ヒルの吸血リシド/Leeching Licid

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[[テンペスト]]の[[黒]]の[[リシド]]。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]につけて、対戦相手の[[ターン]]に1点ずつじわじわ[[ダメージ]]を与えられる。[[色]]は違うが[[放浪熱/Wanderlust]]相当である。
  
[[テンペスト]]の[[黒]]の[[リシド]]。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]につけて、対戦相手の[[ターン]]に1点ずつじわじわ[[ダメージ]]を与えられる。
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他のリシドに比べると[[能力]]がだいぶ地味で弱い。とはいえクリーチャーを乗り換えられることから、[[オーラ]]の放浪熱よりは安定してダメージを与え続けられる点は評価できる。
色は違うが[[放浪熱/Wanderlust]]相当である。
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他のリシドに比べると[[能力]]がだいぶ地味、というか弱い。
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<!-- 対戦相手の[[アップキープ]]の際に[[オーラ]]になっている必要があることから、リシド特有の「相手の攻撃をブロックしてからオーラに化けて逃れる」という使い方を毎ターン行うとダメージを与える効果が誘発しない。
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・・・?
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毎ターン、ダメージを与えてからクリーチャーに戻り、ブロックしてからオーラ化すれば、普通に当て逃げし続けられますが・・・? -->
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とはいえクリーチャーを乗り換えられることから、対戦相手に対して常に安定して1ダメージを与え続ける発生源になれる点は評価できるだろう。
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<!-- あるいは2ターンに1回ダメージを与え、2ターンに1回死なないブロック要員として考えても別に悪いものではない。 -->
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[[リミテッド]]であれば投入する価値は十分あるだろうが、[[構築]]に入れるには弱すぎると思われる。
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==[[サイクル]]==
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[[テンペスト]]の[[リシド]]。[[オーラ]]になる[[起動型能力]]を持つ。
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*[[活力リシド/Quickening Licid]]
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*[[有刺リシド/Stinging Licid]]
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<!-- -[[ヒルの吸血リシド/Leeching Licid]] -->
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*[[嫌がらせのリシド/Enraging Licid]]
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*[[養育するリシド/Nurturing Licid]]
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[[リミテッド]]であれば投入する価値は十分あるだろうが、[[構築]]に入れるには力不足と思われる。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/テンペストのリシド}}
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2008年8月24日 (日) 19:47時点における最新版


Leeching Licid / ヒルの吸血リシド (1)(黒)
クリーチャー — リシド(Licid)

(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。ヒルの吸血リシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(黒)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ヒルの吸血リシドはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

1/1

テンペストリシド対戦相手クリーチャーにつけて、対戦相手のターンに1点ずつじわじわダメージを与えられる。は違うが放浪熱/Wanderlust相当である。

他のリシドに比べると能力がだいぶ地味で弱い。とはいえクリーチャーを乗り換えられることから、オーラの放浪熱よりは安定してダメージを与え続けられる点は評価できる。

リミテッドであれば投入する価値は十分あるだろうが、構築に入れるには力不足と思われる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テンペストリシドサイクルオーラになる起動型能力を持つ。

[編集] 参考

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