ラッキーチャーム
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− | * | + | *[[第6版]]で現在の[[誘発型能力]]に変更される前は、1点のライフを得る[[起動型能力]]であり、「誰かが(色)の呪文を[[かけるのに成功したとき]]にしか使えず、1つの呪文について1回しか使えない」という制限がついていた。 |
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− | *[[誘発条件]] | + | *[[誘発条件]]がアーティファクト呪文に(→[[Urza's Chalice]])。 |
− | + | *クリーチャーが場から墓地に置かれると誘発する(→[[魂の網/Soul Net]])。 | |
− | * | + | *自分のアーティファクトが場から墓地に置かれると誘発する(→[[Tablet of Epityr]])。 |
− | + | *重くなったが色を選べるようになり、回復量が増した(→[[宝飾の首飾り/Jeweled Torque]])。 | |
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+ | [[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったがあきらかにパワー不足とされ、[[ダークスティール]]で「ライフを得るのにマナが不要」となった亜種が作られ、[[第9版]]以降ではこちらが採用になっている。それでも元々のバージョンと、扱いは大して変わっていない。なお、これらは[[第9版]]や[[第10版]]の、対応する色の[[テーマデッキ]]に1枚ずつ入っている。 | ||
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− | *色が選べるようになり、[[マナ能力]] | + | *色が選べるようになり、[[マナ能力]]も得た(→[[極楽の羽飾り/Paradise Plume]])。 |
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*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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2008年9月8日 (月) 01:40時点における版
ラッキーチャーム(Lucky Charm)は、「特定の色の呪文がプレイされるたびに(1)を払えば1点のライフを得られる」アーティファクトのサイクルの俗称。
初心者に、ちょっとのライフを得るだけのカードは弱いんだ、ということを教えるためのカード、と言ってよいだろう。長い間基本セットに収録され続けていたが、構築環境では黎明期にかすかに使われたのみで、またアンコモンのスペースを占めていたため、中級者以上のプレイヤーには迷惑者扱いされていた。
- 第6版で現在の誘発型能力に変更される前は、1点のライフを得る起動型能力であり、「誰かが(色)の呪文をかけるのに成功したときにしか使えず、1つの呪文について1回しか使えない」という制限がついていた。
関連カード
主な亜種
いくつか類似品も登場している。
- 誘発条件がアーティファクト呪文に(→Urza's Chalice)。
- クリーチャーが場から墓地に置かれると誘発する(→魂の網/Soul Net)。
- 自分のアーティファクトが場から墓地に置かれると誘発する(→Tablet of Epityr)。
- 重くなったが色を選べるようになり、回復量が増した(→宝飾の首飾り/Jeweled Torque)。
ダークスティールのサイクル
第8版まで皆勤賞であったがあきらかにパワー不足とされ、ダークスティールで「ライフを得るのにマナが不要」となった亜種が作られ、第9版以降ではこちらが採用になっている。それでも元々のバージョンと、扱いは大して変わっていない。なお、これらは第9版や第10版の、対応する色のテーマデッキに1枚ずつ入っている。
- 天使の羽根/Angel's Feather
- クラーケンの目/Kraken's Eye
- 悪魔の角/Demon's Horn
- ドラゴンの爪/Dragon's Claw
- ワームの歯/Wurm's Tooth
こちらのタイプの類似品には以下のものがある。
- 色が選べるようになり、マナ能力も得た(→極楽の羽飾り/Paradise Plume)。
- アーティファクトかエンチャントが場から墓地に置かれると誘発する(→屑鉄の山/Scrapheap)。