Meteor Shower

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(個人の感想を削除(他のゲームでメテオと名のつくものは強力であることが多いが、これはかなりしょぼい))
1行: 1行:
 
{{#card:Meteor Shower}}
 
{{#card:Meteor Shower}}
  
[[ダメージ]]を複数[[対象]]にばらまける[[X火力]][[呪文]]
+
[[ダメージ]]を複数[[対象]]にばらまける[[X火力]][[呪文]]。ただし、[[ダメージ]]は追加2[[マナ]]につき1しか増えず、[[コスト]]は非常に割高。
ただし、[[ダメージ]]は追加2[[マナ]]につき1しか増えず、[[コスト]]は非常に割高。
+
  
多目標を狙う前提ならば、当時使えた[[火の玉/Fireball]]よりは使いやすい。
+
多目標を狙う前提ならば、当時使えた[[火の玉/Fireball]]よりは使いやすい。ただ、これが使える時期には4点ダメージをばらまける[[発火/Pyrotechnics]]があり、比較するとちょっと苦しかった。同様の観点で見て、更に後に作られた[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]のおかげで、[[X]]を4以上(5目標以上)にできる点も独自とは言えなくなり、なかなか苦しい立場にある。
ただ、これが使える時期には4点ダメージをばらまける[[発火/Pyrotechnics]]があり、比較するとちょっと苦しかった。
+
同様の観点で見て、更に後に作られた[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]のおかげで、[[X]]を4以上(5目標以上)にできる点も独自とは言えなくなり、なかなか苦しい立場にある。
+
  
もっともこれは言いかえれば、当時の[[火力]]が強かったという証でもあるだろう。
+
もっともこれは言いかえれば、当時の[[火力]]が強かったという証でもあるだろう。後の[[連弾炎/Pyromatics]]あたりと比べれば、このMeteor Showerのほうがマナ:弾数の比は良い(同じダメージを与える場合、連弾炎の方が1マナ余分にかかるし、色拘束もきつい)。しかし、連弾炎に割高感は感じられない。
後の[[連弾炎/Pyromatics]]あたりと比べれば、このMeteor Showerのほうがマナ:弾数の比は良い(同じダメージを与える場合、連弾炎の方が1マナ余分にかかるし、色拘束もきつい)。
+
しかし、連弾炎に割高感は感じられない。
+
  
*他の多くのゲームでは『メテオ』と名のつくものは強力な場合が多いが、これは「かなりしょぼい」と感じた人は多いだろう。
 
 
*[[フラッシュバック]]が付くとダメージが1点減り、[[燃焼/Conflagrate]]になる。
 
*[[フラッシュバック]]が付くとダメージが1点減り、[[燃焼/Conflagrate]]になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
+
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]]

2008年9月23日 (火) 16:28時点における版


ダメージを複数対象にばらまけるX火力呪文。ただし、ダメージは追加2マナにつき1しか増えず、コストは非常に割高。

多目標を狙う前提ならば、当時使えた火の玉/Fireballよりは使いやすい。ただ、これが使える時期には4点ダメージをばらまける発火/Pyrotechnicsがあり、比較するとちょっと苦しかった。同様の観点で見て、更に後に作られたとどろく雷鳴/Rolling Thunderのおかげで、Xを4以上(5目標以上)にできる点も独自とは言えなくなり、なかなか苦しい立場にある。

もっともこれは言いかえれば、当時の火力が強かったという証でもあるだろう。後の連弾炎/Pyromaticsあたりと比べれば、このMeteor Showerのほうがマナ:弾数の比は良い(同じダメージを与える場合、連弾炎の方が1マナ余分にかかるし、色拘束もきつい)。しかし、連弾炎に割高感は感じられない。

参考

MOBILE