圧倒する雷/Resounding Thunder

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[[アラーラ]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。素で撃つと1[[マナ]]重く[[再生]]を許す[[火葬/Incinerate]]だが、[[サイクリング]]すると6点もの[[ダメージ]]が[[誘発]]する。
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[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。素で撃つと1[[マナ]]重く[[再生]]を許す[[火葬/Incinerate]]だが、[[サイクリング]]すると6点もの[[ダメージ]]が[[誘発]]する。
  
 
[[リミテッド]]では[[インスタント]]3点[[火力]]は貴重。また、後半になれば打ち消されにくい本体6点火力として機能する。
 
[[リミテッド]]では[[インスタント]]3点[[火力]]は貴重。また、後半になれば打ち消されにくい本体6点火力として機能する。

2008年9月28日 (日) 20:59時点における版


Resounding Thunder / 圧倒する雷 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。


アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクル版。素で撃つと1マナ重く再生を許す火葬/Incinerateだが、サイクリングすると6点ものダメージ誘発する。

リミテッドではインスタント3点火力は貴重。また、後半になれば打ち消されにくい本体6点火力として機能する。

サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。 その中でも、特に火力のこれは「序盤は小型クリーチャーを焼き、後半は大型クリーチャープレイヤーを焼きつつドローを進める」という効果的な運営が可能。 ただしサイクリングコストは8マナとかなり重い。

参考

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