圧倒する雷/Resounding Thunder

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[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。素で撃つと1[[マナ]]重く[[再生]]を許す[[火葬/Incinerate]]だが、[[サイクリング]]すると6点もの[[ダメージ]]が[[誘発]]する。
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[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。素で撃つと1[[マナ]][[重い|重く]][[再生]]を許す[[火葬/Incinerate]]だが、[[サイクリング]]すると6点もの[[ダメージ]]が[[誘発]]する。
  
[[リミテッド]]では[[インスタント]]3点[[火力]]は貴重。また、後半になれば打ち消されにくい本体6点火力として機能する。
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[[リミテッド]]では[[インスタント]]3点[[火力]]は貴重。また、後半になれば[[打ち消す|打ち消され]]にくい本体6点火力として機能する。
  
 
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。
 
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。
 
その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。
 
その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。
  
ただしサイクリングコストは8マナとかなり重い。打ち消されない火力に[[キャントリップ]]がついたとみれば妥当かもしれないが。
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打ち消されない火力に[[キャントリップ]]がついたとみれば妥当かもしれないがサイクリングコストは8マナとかなり重い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]

2008年9月28日 (日) 21:12時点における版


Resounding Thunder / 圧倒する雷 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。


アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクル版。素で撃つと1マナ重く再生を許す火葬/Incinerateだが、サイクリングすると6点ものダメージ誘発する。

リミテッドではインスタント3点火力は貴重。また、後半になれば打ち消されにくい本体6点火力として機能する。

サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。 その中でも、特に火力のこれは「序盤は小型クリーチャーを焼き、後半は大型クリーチャープレイヤーを焼きつつドローを進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。

打ち消されない火力にキャントリップがついたとみれば妥当かもしれないがサイクリングコストは8マナとかなり重い。

参考

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