無敵の賛歌/Invincible Hymn

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(他の回復手段云々は、これとアンチシナジーなわけではなくカードパワーとは直接関係ない)
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[[アラーラの断片]]で登場した[[ライフ]]リセット系の[[カード]]
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[[アラーラの断片]]で登場した[[ライフ]]リセット系の[[カード]]。ライフの値が[[ライブラリー]]の枚数と同じになる。
  
カードの性質上、[[ゲーム]]が長引くほど[[効果]]が薄くなっていく。また、他の[[回復]]手段と併用しても回復できる量が減ってしまう。[[重い|重さ]]を乗り越えて何とか早い段階で[[プレイ]]したいものだが、他にも[[追憶/Reminisce]]などで[[ライブラリー]]を復元するといった方法もある。
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カードの性質上、[[ゲーム]]が長引くほど[[効果]]が薄くなっていく。とは言え、よほど終盤でなければ20枚程度はライブラリーは残っているので、[[清めの風/Blessed Wind]]を考えればそれで十分だろう。8[[マナ]][[重い]]ので、[[プレイ]]するまで堪えられるかが問題。[[マナ加速]]によってなるべく早い段階でプレイしたい。
  
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*ライフの値は[[解決]]時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。
 
*ライフを特定の値に変更する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを失う」と扱われる。
 
*ライフを特定の値に変更する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを失う」と扱われる。
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**例えば、[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が[[場]]に出ている状態でライブラリーの枚数がライフの値よりも多い場合には、ライフは変わらない。
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*[[双頭巨人戦]]では、無敵の賛歌のコントローラーの割り当てライフ、すなわちチームの共用ライフの総量の半分(端数切り上げ)が変動し、その増減の値がチームの共用ライフに適用される。
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**例えば、チームのライフが5、プレイヤーAのライブラリーに20枚のカードがあるときに無敵の賛歌が解決されたとする。解決前のプレイヤーAの割り当てライフは3であり、解決後には20になるため17点のライフを得ることになる。結果、このチームの共用ライフは22(=5+17)点になる。
 
*ライブラリーの枚数は、特に効果によって指示されなくても、いつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。
 
*ライブラリーの枚数は、特に効果によって指示されなくても、いつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。
[[バベル]]で撃てばまさに無敵。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2008年10月18日 (土) 19:35時点における版


Invincible Hymn / 無敵の賛歌 (6)(白)(白)
ソーサリー

あなたのライブラリーの枚数を数える。あなたのライフの総量はその数になる。


アラーラの断片で登場したライフリセット系のカード。ライフの値がライブラリーの枚数と同じになる。

カードの性質上、ゲームが長引くほど効果が薄くなっていく。とは言え、よほど終盤でなければ20枚程度はライブラリーは残っているので、清めの風/Blessed Windを考えればそれで十分だろう。8マナ重いので、プレイするまで堪えられるかが問題。マナ加速によってなるべく早い段階でプレイしたい。

  • ライフの値は解決時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。
  • ライフを特定の値に変更する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを失う」と扱われる。
  • 双頭巨人戦では、無敵の賛歌のコントローラーの割り当てライフ、すなわちチームの共用ライフの総量の半分(端数切り上げ)が変動し、その増減の値がチームの共用ライフに適用される。
    • 例えば、チームのライフが5、プレイヤーAのライブラリーに20枚のカードがあるときに無敵の賛歌が解決されたとする。解決前のプレイヤーAの割り当てライフは3であり、解決後には20になるため17点のライフを得ることになる。結果、このチームの共用ライフは22(=5+17)点になる。
  • ライブラリーの枚数は、特に効果によって指示されなくても、いつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。

参考

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