顔なしの解体者/Faceless Butcher
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− | 自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]のパーツとして使える。[[ | + | 自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]のパーツとして使える。[[CIP能力]]持ちを取り除いて再利用したり、妨害[[オーラ]]を張られたクリーチャーを取り除いたりと覚えておいて損は無い。 |
1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[場]]を離れると、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]あたりがいると実行しやすい。 | 1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[場]]を離れると、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]あたりがいると実行しやすい。 |
2008年11月12日 (水) 11:58時点における版
Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)
顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
クリーチャーを1体ゲームから取り除くことができるナイトメア。被覆やプロテクション(黒)を持たないクリーチャーは基本的に無条件で除去できる上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。リミテッドではもちろんのこと、構築でもしばしば使われた。こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとはいえ、タフネスが3で、色も黒なので意外とやられづらい。
自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に場から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて全体除去を撃つ」というようなコンボのパーツとして使える。CIP能力持ちを取り除いて再利用したり、妨害オーラを張られたクリーチャーを取り除いたりと覚えておいて損は無い。
1つ目の能力がスタックに乗っている間にこれ自体が場を離れると、2番目の能力が先に解決されるため、対象のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskあたりがいると実行しやすい。
- 獣群の呼び声/Call of the Herdなどのトークンにも強い。
- よく生ける願い/Living Wishでのシルバーバレット要員に使われる。
- 場に出たときの能力は自身を対象にすることができない。これが出来てしまうと、場に出たときの能力で自身を取り除き、それによって場を離れた時の能力が誘発することで場に戻り、再び場に出たときの能力が……とお手軽に無限ループが出来てしまうためと思われる。なお、同様のループは顔無しの解体者が3体いれば実現できる。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録。初期の時のらせんブロック構築では、構築レベルの恐怖/Terror系の除去が少なかったので、幽体の魔力/Spectral Forceなどに対抗するために使われた。
- 「Faceless Butcher」というカード名は、もともとは異形の這うもの/Frightcrawlerにつけられる予定だった。だが、異形の這うもののイラストに口が描かれているため変更され、後にFaceless Butcherというカード名はこのカードに使われることになった。