無敵の賛歌/Invincible Hymn
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[[アラーラの断片]]で登場した[[ライフ]]リセット系の[[カード]]。ライフの値が[[ライブラリー]]の枚数と同じになる。 | [[アラーラの断片]]で登場した[[ライフ]]リセット系の[[カード]]。ライフの値が[[ライブラリー]]の枚数と同じになる。 | ||
− | + | [[カード]]の性質上、[[ゲーム]]が長引くほど[[効果]]が薄くなっていく。とは言え、よほど終盤でなければ20枚程度はライブラリーは残っているので、[[清めの風/Blessed Wind]]を考えればそれで十分だろう。8[[マナ]]と[[重い]]ので、[[プレイ]]するまでたえられるかが問題。[[マナ加速]]によってなるべく早い段階でプレイしたい。 | |
*ライフの値は[[解決]]時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。 | *ライフの値は[[解決]]時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。 | ||
− | * | + | *ライフを特定の値に変化する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを失う」と扱われる。 |
**例えば、[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が[[場]]に出ている状態でライブラリーの枚数がライフの値よりも多い場合には、ライフは変わらない。 | **例えば、[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が[[場]]に出ている状態でライブラリーの枚数がライフの値よりも多い場合には、ライフは変わらない。 | ||
− | *[[双頭巨人戦]] | + | *[[双頭巨人戦]]では、無敵の賛歌の[[コントローラー]]の割り当てライフ、すなわちチームの[[共用ライフ]]の総量の半分(端数切り上げ)が変動し、その増減の値がチームの共用ライフに適用される。 |
− | ** | + | **例えば、チームの共用ライフ総量が5、プレイヤーAのライブラリーに20枚のカードがあるときに無敵の賛歌が解決されたとする。解決前のプレイヤーAの割り当てライフは3であり、解決後には20になるため17点のライフを得ることになる。結果、このチームの共用ライフは22(=5+17)点になる。 |
− | * | + | *特に効果によって指示されなくても、ライブラリーの枚数はいつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2009年1月10日 (土) 22:48時点における版
アラーラの断片で登場したライフリセット系のカード。ライフの値がライブラリーの枚数と同じになる。
カードの性質上、ゲームが長引くほど効果が薄くなっていく。とは言え、よほど終盤でなければ20枚程度はライブラリーは残っているので、清めの風/Blessed Windを考えればそれで十分だろう。8マナと重いので、プレイするまでたえられるかが問題。マナ加速によってなるべく早い段階でプレイしたい。
- ライフの値は解決時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。
- ライフを特定の値に変化する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを失う」と扱われる。
- 例えば、恒久の拷問/Everlasting Tormentが場に出ている状態でライブラリーの枚数がライフの値よりも多い場合には、ライフは変わらない。
- 双頭巨人戦では、無敵の賛歌のコントローラーの割り当てライフ、すなわちチームの共用ライフの総量の半分(端数切り上げ)が変動し、その増減の値がチームの共用ライフに適用される。
- 例えば、チームの共用ライフ総量が5、プレイヤーAのライブラリーに20枚のカードがあるときに無敵の賛歌が解決されたとする。解決前のプレイヤーAの割り当てライフは3であり、解決後には20になるため17点のライフを得ることになる。結果、このチームの共用ライフは22(=5+17)点になる。
- 特に効果によって指示されなくても、ライブラリーの枚数はいつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでもプレイできる。