思考の糸の計略/Thoughtweft Gambit

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対戦相手のクリーチャーをすべてタップしてさらに[[みなぎる活力/Vitalize]]がついてきた。しかし6マナは重いので構築の出番は無いだろう。リミテッドではもちろんエンドカードである。
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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]をすべて[[タップ]]し、さらに自分のクリーチャーをすべて[[アンタップ]]する。
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[[アンタップ能力]]があるので不確実だが、[[秩序+混沌/Order+Chaos|混沌/Chaos]]同然の[[エンドカード]]。[[インスタント]]なので相手の[[ターン]]の[[戦闘]]前に[[プレイ]]することで[[濃霧/Fog]]のように使うこともできる。6[[マナ]]と[[重い]]が、[[リミテッド]]では強力な[[カード]]
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
 
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1611 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1611 壁紙]
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]

2009年1月11日 (日) 01:51時点における版


Thoughtweft Gambit / 思考の糸の計略 (4)(白/青)(白/青)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップし、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。


対戦相手クリーチャーをすべてタップし、さらに自分のクリーチャーをすべてアンタップする。

アンタップ能力があるので不確実だが、混沌/Chaos同然のエンドカードインスタントなので相手のターン戦闘前にプレイすることで濃霧/Fogのように使うこともできる。6マナ重いが、リミテッドでは強力なカード

参考

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