黄金塔の報復者/Giltspire Avenger

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[[無慈悲/No Mercy]]や[[返礼/Reciprocate]]など、[[白]]に時々ある「報復」[[効果]]を[[起動型能力]]に持つ[[クリーチャー]]。同じく無慈悲を内蔵しているクリーチャーには[[戦慄/Dread]]があるが、それと比較すると、効果は単発であること、自身が[[攻撃]]に出るとこの能力を起動できないなど、少々分が悪い。
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[[応酬/Retaliate]]や[[返礼/Reciprocate]]など、[[白]]に時々ある「報復」[[効果]]を[[起動型能力]]に持つ[[クリーチャー]]。同じく[[黒]]の[[無慈悲/No Mercy]]を内蔵しているクリーチャーには[[戦慄/Dread]]があるが、それと比較すると、効果は単発であること、自身が[[攻撃]]に出るとこの能力を起動できないなど、少々分が悪い。
  
 
[[賛美]]を持っているため、後方支援に徹しながら[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]から漏れたクリーチャーを能力で[[除去]]するという運用になるだろうか。
 
[[賛美]]を持っているため、後方支援に徹しながら[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]から漏れたクリーチャーを能力で[[除去]]するという運用になるだろうか。

2009年2月5日 (木) 00:03時点における版


Giltspire Avenger / 黄金塔の報復者 (緑)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2

応酬/Retaliate返礼/Reciprocateなど、に時々ある「報復」効果起動型能力に持つクリーチャー。同じく無慈悲/No Mercyを内蔵しているクリーチャーには戦慄/Dreadがあるが、それと比較すると、効果は単発であること、自身が攻撃に出るとこの能力を起動できないなど、少々分が悪い。

賛美を持っているため、後方支援に徹しながらブロックから漏れたクリーチャーを能力で除去するという運用になるだろうか。 無慈悲、戦慄と同じく、1発は殴られてしまい、再生を許してしまう弱点はあるが、条件が戦闘ダメージに限らないのでティム系のシステムクリーチャーには強い。

構築では色拘束が厳しく、シナジーも組みにくいので採用は難しいか。リミテッドでは回避能力によってブロックを突破したクリーチャーを片っ端から除去できるので採用の価値はある。

参考

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