神秘的負荷/Mystic Remora
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[[クリーチャー]]呪文には無力だし、[[累加アップキープ]]持ちなので長期的維持は困難。だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。強力なドロー手段の少なかった当時、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字」で出すのも悪くない手だった。 | [[クリーチャー]]呪文には無力だし、[[累加アップキープ]]持ちなので長期的維持は困難。だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。強力なドロー手段の少なかった当時、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字」で出すのも悪くない手だった。 | ||
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2009年8月21日 (金) 23:54時点における版
Mystic Remora / 神秘的負荷 (青)
エンチャント
エンチャント
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
対戦相手1人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。
相手が呪文を使うとカードを引けるエンチャント。一応相手も4マナの追加消費でこのドローを阻止できるが、そこまでして妨害してくれればそれはそれでOKだろう。
クリーチャー呪文には無力だし、累加アップキープ持ちなので長期的維持は困難。だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。強力なドロー手段の少なかった当時、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字」で出すのも悪くない手だった。
現在はヴィンテージで見かけるカードである。クリーチャーが少なく、1ターンの間に呪文を連打する傾向のあるヴィンテージではなかなかのドロー効率を誇る。
- 相手が呪文をプレイすることが条件なので、相手が呪文を使用してこれが誘発されたあと、その相手の呪文を打ち消すことも可能。
- 第5版以前のルールから、相対的に有利になった項目。以前は「呪文をかけるのに成功したとき(打ち消されずに効果が出ることが決まった時点)」にドローだったので、打ち消された場合はドローは行えなかった。
- Remoraという英単語には「障害物、妨害」という意味と「コバンザメ」という、2つの意味がある。このカードが(クリーチャーではなく)エンチャントという面から見ると前者のイメージっぽいが、イラストにはコバンザメが描かれている。ダブルミーニングを地でいく、アメリカンジョークである。