禁忌の果樹園/Forbidden Orchard

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[[神河物語]]の[[5色地形]]。デメリットは相手への[[トークン]]贈与である。
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[[神河物語]]の[[5色地形]]。デメリットは[[対戦相手]]への[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]贈与である。
  
[[能力]]についてだが、[[真鍮の都/City of Brass]]と比較するのが分かりやすいだろうか。すぐには[[ダメージ]]を受けないが、こちらは[[クリーチャー]]を生み出してしまうため、何度も使うとダメージが一気に蓄積してしまう。放っておけば、それだけでかなりのダメージを受けてしまうだろう。
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[[能力]][[真鍮の都/City of Brass]]との比較が分かりやすい。[[マナ]]を生み出すことでは直接[[ダメージ]]を受けないが、こちらは対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でクリーチャー・トークンを生み出してしまうため、何度も使うとダメージソースが一気に蓄積してしまう。放っておけば、クリーチャー・トークンからの[[攻撃]]でかなりのダメージを受けてしまうだろう。
  
[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的な[[除去]]手段と組み合わせればデメリットを無視できる。
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このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。
  
強制的にクリーチャーを出させることが出来るので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]]することで[[無限マナ]]を発生することができる。この[[コンボ]]、もしくはそれを使ったデッキが[[フォービドゥンアラーム]]である。また、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]系の、土地を[[アンタップ]]できるクリーチャーと併用してもよい。
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容易にクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができるので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]]することで[[無限マナ]]を発生させることができる。この[[コンボ]]、もしくはそれを使った[[デッキ]]が[[フォービドゥンアラーム]]である。また、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]系の、[[土地]]を[[アンタップ]]できるクリーチャーと併用してもよい。
  
[[ワープワールド]]では自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]を増やすのに活用できる。また[[オース]]系デッキにおいては、「相手がクリーチャーを持っていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場により[[オース]]は[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはそれの妨害も可能。
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[[オース]]系デッキにおいては、「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場により[[オース]]は[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。
  
*対戦相手が[[対象]]にならないのであれば、このデメリットを回避できる。
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*対戦相手が[[被覆]]を持っているなど、[[対象]]にできない状態であれば、このデメリットを回避できる。
*これにより出た[[トークン]]が[[破壊]]されたり[[手札]]に戻されたりした場合、この[[能力]]を起動した[[プレイヤー]]の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因効果]]で消滅する)。
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*これにより戦場に出た[[トークン]]が[[破壊]]されたり[[手札]]に[[戻す|戻さ]]れたりした場合、この[[能力]]を[[起動]]した[[プレイヤー]]の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因処理]]で消滅する)。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]

2009年9月22日 (火) 08:51時点における版


Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


神河物語5色地形。デメリットは対戦相手へのスピリットクリーチャートークン贈与である。

能力真鍮の都/City of Brassとの比較が分かりやすい。マナを生み出すことでは直接ダメージを受けないが、こちらは対戦相手のコントロール下でクリーチャー・トークンを生み出してしまうため、何度も使うとダメージソースが一気に蓄積してしまう。放っておけば、クリーチャー・トークンからの攻撃でかなりのダメージを受けてしまうだろう。

このデメリットは魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal上天の閃光/AEther Flash致死の蒸気/Lethal Vapors等の恒久的なクリーチャー除去手段と組み合わせれば無視できる。

容易にクリーチャーを戦場に出すことができるので、侵入警報/Intruder Alarmとのギミックを作れる。単体では意味が無いが、これ自身をクリーチャー化することで無限マナを発生させることができる。このコンボ、もしくはそれを使ったデッキフォービドゥンアラームである。また、草原のドルイド僧/Ley Druid系の、土地アンタップできるクリーチャーと併用してもよい。

オース系デッキにおいては、「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場によりオースヴィンテージにおいて主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。

参考

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