カマールの召喚術/Kamahl's Summons
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+ | *[[基本セット2010]]以前のルールでは、[[刻印/Brand]]で[[対戦相手]]のトークンを奪うことでデメリットをなくすことができた。現在ではトークンのルールが変更されているためできない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カマール/Kamahl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] |
2009年12月19日 (土) 03:56時点における最新版
Kamahl's Summons / カマールの召喚術 (3)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード1枚につき緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。
各プレイヤーが手札から公開したクリーチャー・カードの枚数だけ、それぞれにクリーチャー・トークンを与える呪文。
重いクリーチャーを唱えるまでの時間稼ぎに使ったり、ドロー呪文と組み合わせて大量トークンを狙ったりする使い道が考えられる。
ただし、普通のビートダウンデッキではあまり使い勝手のよい呪文とは言い難い。軽いクリーチャーが多いデッキならばこれを唱える頃には公開する手札が少なくなっているだろうし、かといって重いクリーチャーばかり採用するのは本末転倒でありデッキも回らなくなってしまう。なにより、対戦相手にも恩恵を与えてしまうのが使いにくい。