竜巻の精霊/Waterspout Elemental

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[[大気の精霊/Air Elemental]]より[[パワー]]が1低いが、[[キッカー]]・[[コスト]]を支払うことにより、他の全ての[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻すことができる。
 
[[大気の精霊/Air Elemental]]より[[パワー]]が1低いが、[[キッカー]]・[[コスト]]を支払うことにより、他の全ての[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻すことができる。
  
しかし、こちらのクリーチャーもこれ以外全て手札に戻る上に、次の[[ターン]]を飛ばしてしまうため、こちらが戦線を立て直す前に、相手にクリーチャーを[[]]に出し直され殴られる危険性が高い。
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しかし、こちらのクリーチャーもこれ以外全て手札に戻る上に、次の[[ターン]]を飛ばしてしまうため、こちらが戦線を立て直す前に、相手にクリーチャーを[[戦場]]に出し直され殴られる危険性が高い。
  
 
これを使うのなら、相手の[[マナ]]を縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。
 
これを使うのなら、相手の[[マナ]]を縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。

2010年1月10日 (日) 16:13時点における版


Waterspout Elemental / 竜巻の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を支払ってもよい。)
飛行
竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン1つを飛ばす。

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大気の精霊/Air Elementalよりパワーが1低いが、キッカーコストを支払うことにより、他の全てのクリーチャー手札に戻すことができる。

しかし、こちらのクリーチャーもこれ以外全て手札に戻る上に、次のターンを飛ばしてしまうため、こちらが戦線を立て直す前に、相手にクリーチャーを戦場に出し直され殴られる危険性が高い。

これを使うのなら、相手のマナを縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。

参考

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