永久凍土の罠/Permafrost Trap

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''WHIDPERのカードテキストには誤りがあります。永久凍土の罠は、対象としたクリーチャーをタップします。''
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''WHISPERのカードテキストには誤りがあります。永久凍土の罠は、対象としたクリーチャーをタップします。''
  
 
2体までの[[クリーチャー]]を[[タップ]]し、それらの次の[[アンタップ]]を阻害する[[インスタント]]。
 
2体までの[[クリーチャー]]を[[タップ]]し、それらの次の[[アンタップ]]を阻害する[[インスタント]]。

2010年2月3日 (水) 20:07時点における版


Permafrost Trap / 永久凍土の罠 (2)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が緑のクリーチャーを自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。


WHISPERのカードテキストには誤りがあります。永久凍土の罠は、対象としたクリーチャーをタップします。

2体までのクリーチャータップし、それらの次のアンタップを阻害するインスタント効果としては、双呪したまばゆい光線/Blinding Beamとよく似ている。

相手がのクリーチャーを多用するデッキであれば、非常に軽い代替コスト唱えることができ、大きくテンポを取ることができる。 ビートダウンのサポートとしては、似た効果の睡眠/Sleepが存在するため、どちらを優先するかはメタやデッキと相談する必要があるだろう。 睡眠は全てのクリーチャーに対応でき、プロテクション被覆の影響を受けない反面、こちらはインスタントなので睡眠では出来ない二回の攻撃妨害が可能な点とコスト軽減というメリットがある。

  • クリーチャー・トークンを押し付けるなどで能動的に代替コスト条件を満たすことができる。

関連カード

サイクル

ワールドウェイクアンコモンサイクル対抗色に関する条件を満たすことで、軽い代替コストで唱えることができる。

参考

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