狡猾な山賊/Cunning Bandit

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[[反転]]後は[[クリーチャー]][[コントロール]]を一時的に奪う、最近[[赤]]が得意とする[[能力]]
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[[反転]]後は、[[脅しつけ/Threaten]]系の[[クリーチャー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の一時的な奪取を行える。
  
しかし他の多くの[[カード]]と違い、[[アンタップ]]もしなければ[[速攻]]も与えないため、非常に使いづらい。[[対戦相手]]のクリーチャーが少なければ、全部コントロールを奪って[[ブロック]]不可にするくらいはできるのだが……。
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脅しつけなどと違って[[アンタップ]]もしなければ[[速攻]]も与えないため使いづらい。[[能力]][[ブロッカー]]排除用と割り切って、[[パワー]]5の[[アタッカー]]として使うのがよさそう。[[生け贄に捧げる]]手段があるとなお良い。
 
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反転しても[[タフネス]]が増えないのも難点。[[パワー]]5をいかして[[攻撃]]に回るほうがよさそうだ。
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*反転後の[[カード名]]は「あざむき」と読む。
 
*反転後の[[カード名]]は「あざむき」と読む。

2010年3月16日 (火) 14:12時点における版


Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。

2/2
Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。

5/2

反転後は、脅しつけ/Threaten系のクリーチャーコントロールの一時的な奪取を行える。

脅しつけなどと違ってアンタップもしなければ速攻も与えないため使いづらい。能力ブロッカー排除用と割り切って、パワー5のアタッカーとして使うのがよさそう。生け贄に捧げる手段があるとなお良い。

関連カード

サイクル

神河謀叛反転カードサイクル気カウンターを使用する。

参考

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