ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood

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[[サリッド/Thallid]]の産みの親がついに[[カード]]化。胞子[[カウンター (目印)|カウンター]]の数だけ[[ファンガス]][[強化]]する[[能力]]と、[[墓地]]のファンガス・[[カード]][[コスト]]に胞子カウンターをばらまく能力を持つ。
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サリッド系のクリーチャーなら毎[[ターン]]巨大化し、墓地のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手の[[ロード (俗称)|ロード]]にとって[[伝説のクリーチャー]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
 
サリッド系のクリーチャーなら毎[[ターン]]巨大化し、墓地のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手の[[ロード (俗称)|ロード]]にとって[[伝説のクリーチャー]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
  
2[[マナ]]2/2とクリーチャーとしての性能も高い。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。
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2[[マナ]]2/2と単体での性能も標準的。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。
  
 
*[[起動型能力]]のコストとして[[追放]]するのは、他の[[プレイヤー]]の墓地のカードでも良い。
 
*[[起動型能力]]のコストとして[[追放]]するのは、他の[[プレイヤー]]の墓地のカードでも良い。

2010年4月6日 (火) 21:12時点における版


Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。

2/2

サリッド/Thallidの産みの親がついにカード化。ファンガスロード的存在である。墓地のファンガス・カードコストに胞子カウンターをばらまき、また、その胞子カウンターの数だけファンガスを強化する。

サリッド系のクリーチャーなら毎ターン巨大化し、墓地のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手のロードにとって伝説のクリーチャーであることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。

2マナ2/2と単体での性能も標準的。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を肥やすかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でもクロックを稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと修整の大きさを活かし、戦闘中に召喚の調べ/Chord of Callingから飛び出してくることも。

参考

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