苦痛の城塞/Citadel of Pain
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要は、相手のターンにマナを残したがる[[パーミッション]]系の[[デッキ]]対策。[[魔力の奔流/Power Surge]]と比べ、苦痛の城塞では土地の数を数えるタイミングが早くなったので、よりわかりやすく&ダメージの確実性が増した。 | 要は、相手のターンにマナを残したがる[[パーミッション]]系の[[デッキ]]対策。[[魔力の奔流/Power Surge]]と比べ、苦痛の城塞では土地の数を数えるタイミングが早くなったので、よりわかりやすく&ダメージの確実性が増した。 | ||
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[[キマイラ像/Chimeric Idol]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]などと組み合わせると、より優位に展開できる。 | [[キマイラ像/Chimeric Idol]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]などと組み合わせると、より優位に展開できる。 |
2010年4月22日 (木) 07:26時点における版
Citadel of Pain / 苦痛の城塞 (2)(赤)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。
魔力の奔流/Power Surgeのアレンジ版。赤のダメージ加速エンチャントで、土地のマナを使い切らずに残したまま自分のターンを終えたプレイヤーは、その残していた土地の数だけダメージを受ける。
要は、相手のターンにマナを残したがるパーミッション系のデッキ対策。魔力の奔流/Power Surgeと比べ、苦痛の城塞では土地の数を数えるタイミングが早くなったので、よりわかりやすく&ダメージの確実性が増した。
基本セット2010発売に伴うルール改正でマナ・バーンが廃止されたため、終了ステップが始まる前にフルタップすることで容易にダメージを防げるようになり、大きく弱体化してしまった点も魔力の奔流/Power Surgeと同じ。
キマイラ像/Chimeric Idolやリスティックの稲妻/Rhystic Lightningなどと組み合わせると、より優位に展開できる。