知覚食らい/Sensation Gorger

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[[赤]]は[[手札]]を使い切る[[色]]なので、毎[[ターン]]手札を供給できる可能性のあるコイツはかなり使いやすい。族系が2〜3回成功する頃には致死量の[[火力]]を撃てるだろう。[[デッキ]]に[[軽い]]ゴブリンを大量に投入して毎ターン[[展開]]し続けるという戦略も、族系の成功率を上げる意味でも有効。
族系が2〜3回成功する頃には致死量の火力を撃てるだろう。
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[[偏頭痛/Megrim]]などと組み合わせ速やかに[[ゲーム]]を終わらせる工夫を用意しよう。
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*[[族系]]が成功した場合、[[アップキープ]]に4枚引き、[[ドロー・ステップ]]でも1枚引く。ドロー・ステップの[[引く|ドロー]]を飛ばしてしまわないように注意。
  
 
==参考==
 
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[[カード個別評価:モーニングタイド]][[レア]]
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*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]

2010年5月25日 (火) 19:05時点における最新版


Sensation Gorger / 知覚食らい (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを4枚引く。

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族系を持つゴブリンシャーマン。成功するとプチWheel of Fortune

手札を使い切るなので、毎ターン手札を供給できる可能性のあるコイツはかなり使いやすい。族系が2〜3回成功する頃には致死量の火力を撃てるだろう。デッキ軽いゴブリンを大量に投入して毎ターン展開し続けるという戦略も、族系の成功率を上げる意味でも有効。

手札が重要なコントロールデッキではコイツを通すと致命的なので、戦場に出せても即除去が飛んでくるだろう。たとえ通っても対戦相手にも大量にカード引かせるため、長生きは無理そうだ。偏頭痛/Megrimなどと組み合わせ速やかにゲームを終わらせる工夫を用意したい。

[編集] 参考

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