Meteor Shower

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(個人の感想を削除(他のゲームでメテオと名のつくものは強力であることが多いが、これはかなりしょぼい))
(彗星の嵐にも一応言及 連弾炎は基準にできるカードじゃなさそうですw)
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[[ダメージ]]を複数[[対象]]にばらまける[[X火力]][[呪文]]。ただし、[[ダメージ]]は追加2[[マナ]]につき1しか増えず、[[コスト]]は非常に割高。
 
[[ダメージ]]を複数[[対象]]にばらまける[[X火力]][[呪文]]。ただし、[[ダメージ]]は追加2[[マナ]]につき1しか増えず、[[コスト]]は非常に割高。
  
多目標を狙う前提ならば、当時使えた[[火の玉/Fireball]]よりは使いやすい。ただ、これが使える時期には4点ダメージをばらまける[[発火/Pyrotechnics]]があり、比較するとちょっと苦しかった。同様の観点で見て、更に後に作られた[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]のおかげで、[[X]]を4以上(5目標以上)にできる点も独自とは言えなくなり、なかなか苦しい立場にある。
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多目標を狙う前提ならば、当時使えた[[火の玉/Fireball]]よりは使いやすい。ただ、これが使える時期には4点ダメージをばらまける[[発火/Pyrotechnics]]があり、比較するとちょっと苦しかった。
 
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同様の観点から、後に作られた[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]のおかげで[[X]]を4以上(5目標以上)にできる点も独自とは言えなくなり、なかなか苦しい立場にある。現代ではさらにその上位互換である[[彗星の嵐/Comet Storm]]まで登場してしまったため、このカードにお呼びがかかることはまずないだろう。
もっともこれは言いかえれば、当時の[[火力]]が強かったという証でもあるだろう。後の[[連弾炎/Pyromatics]]あたりと比べれば、このMeteor Showerのほうがマナ:弾数の比は良い(同じダメージを与える場合、連弾炎の方が1マナ余分にかかるし、色拘束もきつい)。しかし、連弾炎に割高感は感じられない。
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*さすがに[[連弾炎/Pyromatics]]には負けていない(同じダメージを与える場合、連弾炎の方が1マナ余分にかかるし、色拘束もきつい)が、向こうは向こうでコスト・パフォーマンスの悪さは全火力中でもトップクラス。いわゆるどんぐりの背比べである。
 
*[[フラッシュバック]]が付くとダメージが1点減り、[[燃焼/Conflagrate]]になる。
 
*[[フラッシュバック]]が付くとダメージが1点減り、[[燃焼/Conflagrate]]になる。
  

2010年8月7日 (土) 15:22時点における版


Meteor Shower (X)(X)(赤)
ソーサリー

望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーの組み合わせを対象とする。Meteor Showerは、それらにX足す1点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


ダメージを複数対象にばらまけるX火力呪文。ただし、ダメージは追加2マナにつき1しか増えず、コストは非常に割高。

多目標を狙う前提ならば、当時使えた火の玉/Fireballよりは使いやすい。ただ、これが使える時期には4点ダメージをばらまける発火/Pyrotechnicsがあり、比較するとちょっと苦しかった。 同様の観点から、後に作られたとどろく雷鳴/Rolling ThunderのおかげでXを4以上(5目標以上)にできる点も独自とは言えなくなり、なかなか苦しい立場にある。現代ではさらにその上位互換である彗星の嵐/Comet Stormまで登場してしまったため、このカードにお呼びがかかることはまずないだろう。

  • さすがに連弾炎/Pyromaticsには負けていない(同じダメージを与える場合、連弾炎の方が1マナ余分にかかるし、色拘束もきつい)が、向こうは向こうでコスト・パフォーマンスの悪さは全火力中でもトップクラス。いわゆるどんぐりの背比べである。
  • フラッシュバックが付くとダメージが1点減り、燃焼/Conflagrateになる。

参考

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