霊糸の鎖/Gossamer Chains
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事実上2[[マナ]]で1体の[[アタッカー]]を無力化できる。 | 事実上2[[マナ]]で1体の[[アタッカー]]を無力化できる。 | ||
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が、毎[[ターン]]使えば事実上1体を止められることには変わらないので、それなりに便利。 | が、毎[[ターン]]使えば事実上1体を止められることには変わらないので、それなりに便利。 | ||
− | + | また[[全体エンチャント]]なので、壊れにくくかつ融通が効くのもメリット。 | |
− | + | そのとき一番怖いクリーチャーを止められるので、例えば[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のようにこちらのターンには[[戦場]]にいないクリーチャーにも有効となる。 | |
まあ、毎ターン2マナがいるので[[構築]]となると苦しいが、[[リミテッド]]ではかなり脅威だった。 | まあ、毎ターン2マナがいるので[[構築]]となると苦しいが、[[リミテッド]]ではかなり脅威だった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]] |
2010年8月13日 (金) 19:45時点における最新版
Gossamer Chains / 霊糸の鎖 (白)(白)
エンチャント
エンチャント
霊糸の鎖をオーナーの手札に戻す:ブロックされなかったクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
再利用可能・先置き軽減呪文。 事実上2マナで1体のアタッカーを無力化できる。
この無力化はブロックされなかったアタッカーにしか使えないので、クリーチャー戦闘に絡めて相手だけを除去、というような使い方はできない。 が、毎ターン使えば事実上1体を止められることには変わらないので、それなりに便利。
また全体エンチャントなので、壊れにくくかつ融通が効くのもメリット。 そのとき一番怖いクリーチャーを止められるので、例えばボール・ライトニング/Ball Lightningのようにこちらのターンには戦場にいないクリーチャーにも有効となる。
まあ、毎ターン2マナがいるので構築となると苦しいが、リミテッドではかなり脅威だった。