Mise
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{{フレイバーテキスト|mise [maiz] 動 ("might as well"から派生) (1997) 1:勝つはずのないゲームを勝つこと。 2:必要だった「ブツ」をトップデッキすること。 3:対戦相手のツキの無さに助けられること。 4:トーナメント現場にあっという間に広まるような言葉を作り出すこと 5:猿を投げ飛ばすこと。 6:薪を尖った道具で割ること。 7:焼くこと。}} | {{フレイバーテキスト|mise [maiz] 動 ("might as well"から派生) (1997) 1:勝つはずのないゲームを勝つこと。 2:必要だった「ブツ」をトップデッキすること。 3:対戦相手のツキの無さに助けられること。 4:トーナメント現場にあっという間に広まるような言葉を作り出すこと 5:猿を投げ飛ばすこと。 6:薪を尖った道具で割ること。 7:焼くこと。}} | ||
2010年8月26日 (木) 13:52時点における版
Ancestral Recallと同じ効率だが、適当にライブラリーに4枚残っているカードを指定しても確率は10%程度だろう。
しかし、巻物棚/Scroll Rackや師範の占い独楽/Sensei's Divining Top、ミシュラのガラクタ/Mishra's Baubleがあると状況は一変する。それほどジョーク・エキスパンションらしくないこのカードがアンヒンジドに収録されたのは、特定の状況でこのカードが強すぎるからかもしれない。
- Mark Zugによる別イラストのカードが2004年のアリーナ・リーグプロモとして配布された。
フレイバー・テキスト
- フレイバー・テキストではこのカードのカード名、Miseの意味が辞書風に解説されている。
mise [maiz] 動 ("might as well"から派生) (1997) 1:勝つはずのないゲームを勝つこと。 2:必要だった「ブツ」をトップデッキすること。 3:対戦相手のツキの無さに助けられること。 4:トーナメント現場にあっという間に広まるような言葉を作り出すこと 5:猿を投げ飛ばすこと。 6:薪を尖った道具で割ること。 7:焼くこと。