日々を食うもの/Eater of Days
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[[スーサイド]]色が非常に濃い、超巨大[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[ミラディン]]の[[地ならし屋/Leveler]]に続く、[[メムナーク/Memnarch]]の抱える超絶問題児第2弾である。 | [[スーサイド]]色が非常に濃い、超巨大[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[ミラディン]]の[[地ならし屋/Leveler]]に続く、[[メムナーク/Memnarch]]の抱える超絶問題児第2弾である。 | ||
− | 4[[マナ]]で9/8[[トランプル]]・[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]は抜群に良いが、その分デメリットも抜群。相手に2[[ターン]]も与えるとなると、[[コントロールデッキ]]相手ならまず[[除去]]されるだろうし、[[ビートダウン]]を相手に[[ブロッカー]]になると言っても、そのまま[[ライフ]]を削られて敗北することも十分考えられる。 | + | 4[[マナ]]で9/8[[トランプル]]・[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]は抜群に良いが、その分デメリットも抜群。相手に2[[ターン]]も与えるとなると、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手ならまず[[除去]]されるだろうし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を相手に[[ブロッカー]]になると言っても、そのまま[[ライフ]]を削られて敗北することも十分考えられる。 |
また、当然ながら2ターンの間は[[土地]]を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。 | また、当然ながら2ターンの間は[[土地]]を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。 | ||
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[[ロック]]してから出す、[[もみ消し/Stifle|もみ消す]]、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。 | [[ロック]]してから出す、[[もみ消し/Stifle|もみ消す]]、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。 | ||
− | [[速攻]] | + | [[速攻]]を与えたり、いっそのこと[[投げる]]というのも有効だが、「[[軽い]]」という利点が消えてしまっては本末転倒。[[稲妻のすね当て/Lightning Greaves]]などが候補に挙がるだろうか。ちなみに、[[手綱取り/Grab the Reins]]は速攻付加と投げが両方行えるが、[[双呪]]で[[プレイ]]しても「[[攻撃]]→投げる」ということはできないので注意。 |
− | *[[ダークスティール]]のブースターパックに{{日本語画像|Eater of Days|イラスト}}が使われており、[[能力]]もド派手なので、[[トーナメント]] | + | *[[ダークスティール]]のブースターパックに{{日本語画像|Eater of Days|イラスト}}が使われており、[[能力]]もド派手なので、[[トーナメント]]実績が全然ない割には認知度が高い。 |
*登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった)。そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。 | *登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった)。そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。 | ||
*4マナの[[クリーチャー]]では[[マナレシオ]]が一番大きい([[モーニングタイド]]まで)。 | *4マナの[[クリーチャー]]では[[マナレシオ]]が一番大きい([[モーニングタイド]]まで)。 |
2010年9月22日 (水) 18:08時点における版
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
飛行、トランプル
日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
スーサイド色が非常に濃い、超巨大アーティファクト・クリーチャー。ミラディンの地ならし屋/Levelerに続く、メムナーク/Memnarchの抱える超絶問題児第2弾である。
4マナで9/8トランプル・飛行とコスト・パフォーマンスは抜群に良いが、その分デメリットも抜群。相手に2ターンも与えるとなると、コントロールデッキ相手ならまず除去されるだろうし、ビートダウンを相手にブロッカーになると言っても、そのままライフを削られて敗北することも十分考えられる。
また、当然ながら2ターンの間は土地を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。
ロックしてから出す、もみ消す、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。
速攻を与えたり、いっそのこと投げるというのも有効だが、「軽い」という利点が消えてしまっては本末転倒。稲妻のすね当て/Lightning Greavesなどが候補に挙がるだろうか。ちなみに、手綱取り/Grab the Reinsは速攻付加と投げが両方行えるが、双呪でプレイしても「攻撃→投げる」ということはできないので注意。
- ダークスティールのブースターパックにイラストが使われており、能力もド派手なので、トーナメント実績が全然ない割には認知度が高い。
- 登場当時では、本家リバイアサン/Leviathanに続く2体目のリバイアサンであった(この時点でセゴビアの大怪魚/Segovian Leviathanは海蛇であった)。そのため、このタイプがミラディン・ブロックまで来て復活したことに驚いた人もいた。
- 4マナのクリーチャーではマナレシオが一番大きい(モーニングタイドまで)。
- 4マナでタフネス8は史上初だったが、冒涜の精霊/Desecration Elementalで追いつかれ、不屈の古樹/Indomitable Ancientsのタフネス10で追い抜かれた。