正義の施行/Dispense Justice

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[[再生]]や[[破壊されない]][[クリーチャー]]も[[除去]]可能であり、条件を満たせば[[カード・アドバンテージ]]まで稼げるのが強力。複数並べられると効き目が薄くなるため、そのときは[[審判の日/Day of Judgment]]などの[[全体除去]]で一気に流すとよい。
 
[[再生]]や[[破壊されない]][[クリーチャー]]も[[除去]]可能であり、条件を満たせば[[カード・アドバンテージ]]まで稼げるのが強力。複数並べられると効き目が薄くなるため、そのときは[[審判の日/Day of Judgment]]などの[[全体除去]]で一気に流すとよい。
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*金属術の場合は[[確率+結末/Odds+Ends]]の結末と同じ
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]]

2010年9月26日 (日) 18:58時点における版


Dispense Justice / 正義の施行 (2)(白)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは攻撃クリーチャーを2体生け贄に捧げる。


攻撃クリーチャー生け贄に捧げさせるインスタント呪文。通常は1体、金属術の条件を満たせば2体生贄に捧げさせることができる。

再生破壊されないクリーチャー除去可能であり、条件を満たせばカード・アドバンテージまで稼げるのが強力。複数並べられると効き目が薄くなるため、そのときは審判の日/Day of Judgmentなどの全体除去で一気に流すとよい。

参考

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