聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx

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(精神の占有とは、使い勝手はかなり違う。)
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[[戦場]]に居るだけで[[カード・アドバンテージ]]が取れる[[スフィンクス]]。
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[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く]]たびに、[[カード・アドバンテージ]]が取れる[[スフィンクス]]。
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[[精神の占有/Psychic Possession]]を強化したような[[能力]]を持っている。
  
使い勝手は[[精神の占有/Psychic Possession]]に近い。[[除去]]されやすい[[クリーチャー]]だが、[[飛行]]4/6なら悪くない性能。
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6[[マナ]]で4/6[[飛行]]なら悪くない性能。
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高い[[タフネス]]以外に[[除去耐性]]は持っていないが、出した後、無事に[[ターン]]を返しさえすれば、とりあえずカード・アドバンテージは確保できる。
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上手く生き延びさせれば、大量の[[アドバンテージ]]を得られるので、引いたカードでこれを守ったり、[[ボードコントロール]]を固めるなどしていきたい。
  
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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith]]など、相手にカードを引かせる手段と併せてもよいだろう。
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*[[多人数戦]]では、対戦相手の数だけ、より強力になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア派閥 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア派閥 - [[神話レア]]

2011年2月4日 (金) 14:49時点における版


Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

4/6

対戦相手カード引くたびに、カード・アドバンテージが取れるスフィンクス精神の占有/Psychic Possessionを強化したような能力を持っている。

6マナで4/6飛行なら悪くない性能。 高いタフネス以外に除去耐性は持っていないが、出した後、無事にターンを返しさえすれば、とりあえずカード・アドバンテージは確保できる。 上手く生き延びさせれば、大量のアドバンテージを得られるので、引いたカードでこれを守ったり、ボードコントロールを固めるなどしていきたい。

ジェイス・ベレレン/Jace Beleren青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenithなど、相手にカードを引かせる手段と併せてもよいだろう。

  • 多人数戦では、対戦相手の数だけ、より強力になる。

参考

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