聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx

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(自分のみドローできるカードを相手に打っても得られるアドバンテージは同じであり、効果は薄い)
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6[[マナ]]で4/6[[飛行]]なら悪くない性能。高い[[タフネス]]以外に[[除去耐性]]は持っていないが、出した後、無事に[[ターン]]を返しさえすれば、とりあえずカード・アドバンテージは確保できる。上手く生き延びさせれば、大量の[[アドバンテージ]]を得られるので、引いたカードでこれを守ったり、[[ボードコントロール]]を固めるなどしていきたい。
 
6[[マナ]]で4/6[[飛行]]なら悪くない性能。高い[[タフネス]]以外に[[除去耐性]]は持っていないが、出した後、無事に[[ターン]]を返しさえすれば、とりあえずカード・アドバンテージは確保できる。上手く生き延びさせれば、大量の[[アドバンテージ]]を得られるので、引いたカードでこれを守ったり、[[ボードコントロール]]を固めるなどしていきたい。
  
[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]][[青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith]]など、相手にカードを引かせる手段と併せてもよいだろう。
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普通に守っているだけでも十分強いが、[[スタンダード]]なら[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]あたりと組み合わせるとなお強力。第1の能力で得られるアドバンテージ量が第2の能力を上回るようになる。
  
 
*カードを引くのは任意である。カードを引くことを選んだ場合は必ず2枚引き、1枚のみ引くことはできない。
 
*カードを引くのは任意である。カードを引くことを選んだ場合は必ず2枚引き、1枚のみ引くことはできない。

2011年2月12日 (土) 21:56時点における版


Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

4/6

対戦相手カード引くたびに、カード・アドバンテージが取れるスフィンクス精神の占有/Psychic Possessionを強化したような能力を持っている。

6マナで4/6飛行なら悪くない性能。高いタフネス以外に除去耐性は持っていないが、出した後、無事にターンを返しさえすれば、とりあえずカード・アドバンテージは確保できる。上手く生き延びさせれば、大量のアドバンテージを得られるので、引いたカードでこれを守ったり、ボードコントロールを固めるなどしていきたい。

普通に守っているだけでも十分強いが、スタンダードならジェイス・ベレレン/Jace Belerenあたりと組み合わせるとなお強力。第1の能力で得られるアドバンテージ量が第2の能力を上回るようになる。

  • カードを引くのは任意である。カードを引くことを選んだ場合は必ず2枚引き、1枚のみ引くことはできない。
  • 多人数戦では、対戦相手の数だけより強力になる。

参考

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