魂の捕獲/Soul Snare

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[[]]によくある攻撃している[[クリーチャー]]限定の[[除去]]が封じられたエンチャント。対象のクリーチャー攻撃さえしていれば無条件に追放できるため、(白)が支払える状態で置いておくだけでも[[ビートダウン]]デッキに攻撃をためらわせることができる。ただ、能力を起動するまでに隙があるため、設置後に即[[破壊]]されたり[[バウンス]]されたりして思った以上の足止めにならない可能性もある。また、[[システムクリーチャー]]を除去できない。よってメインに投入するのは危険だが[[サイドボード]]に忍ばせておくと色々と役に立つだろう。
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[[あなた]]かあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]している[[クリーチャー]][[追放]]する[[エンチャント]]
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[[対象]]の条件が緩く、[[対戦相手]]に攻撃をためらわせることができる。ただし先置きしておかなければならない性質上、一番強力なクリーチャーを[[除去]]するのは難しく、攻撃前に[[破壊]]や[[バウンス]]で対処されてしまう危険性もある。[[サイドボード]]から投入、あるいは2戦目以降はサイドアウトするなどの工夫が必要かもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[アンコモン]]

2011年6月25日 (土) 11:48時点における版


Soul Snare / 魂の捕獲 (白)
エンチャント

(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。


あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカー攻撃しているクリーチャー追放するエンチャント

対象の条件が緩く、対戦相手に攻撃をためらわせることができる。ただし先置きしておかなければならない性質上、一番強力なクリーチャーを除去するのは難しく、攻撃前に破壊バウンスで対処されてしまう危険性もある。サイドボードから投入、あるいは2戦目以降はサイドアウトするなどの工夫が必要かもしれない。

参考

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