真紅の魔道士/Crimson Mage
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+ | 数で押すデッキの場合は、コスト不要で[[展開]]を阻害しない[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]]のようなカードに見劣りする。一方、[[業火のタイタン/Inferno Titan]]のような、単体で強烈なクリーチャーの後押しに向いている。 | ||
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+ | *この魔道士[[サイクル]]は、[[インベイジョン]]に存在し[[第10版]]に[[再録]]された織り手[[サイクル]]に類似性があるが、その中でもこの真紅の魔道士と[[憤怒の織り手/Rage Weaver]]は非常によく似ている。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]] | ||
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2011年7月10日 (日) 06:05時点における版
Crimson Mage / 真紅の魔道士 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
2/1自身が2マナでパワー2と、ウィニーとして十分な打撃力を持つ。2ターン目に召喚できれば、3ターン目以降の後続の展開力を高めることができる。
ただし、速攻は戦場に出たターン以外に意味を持たないうえ、戦場の状況を大きく有利にするような効果とは言いがたい。いちいち起動コストを払わなければいけないのもテンポとコスト・パフォーマンスを悪くしやすい。単なる2マナ2/1の貧弱クリーチャーに過ぎなくなってしまう場面も多々あるだろう。
数で押すデッキの場合は、コスト不要で展開を阻害しないゴブリンの酋長/Goblin Chieftainのようなカードに見劣りする。一方、業火のタイタン/Inferno Titanのような、単体で強烈なクリーチャーの後押しに向いている。
関連カード
サイクル
基本セット2012のアンコモンの魔道士のサイクル。いずれも2マナ2/1のクリーチャーであり、起動型能力を1つ持つ。
- 雪花石の魔道士/Alabaster Mage
- 蒼穹の魔道士/Azure Mage
- 縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage
- 真紅の魔道士/Crimson Mage
- 翡翠の魔道士/Jade Mage