死の支配の呪い/Curse of Death's Hold
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− | *見方を変えれば、[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増えた代わりに、[[対戦相手]]だけに影響を与えるようになったうえに[[伝説のエンチャント]]でなくなった[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]。コストが[[重い|重く]] | + | [[スタンダード]]では[[黒]]を含む様々な[[コントロールデッキ]]で、ウィニー対策として重宝された。[[サイドボード]]からの採用が多かったが、[[青黒赤コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|青黒赤コントロール]]や[[ヤソコン/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ヤソコン]]など、[[メインデッキ]]からの採用もまま見られた。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] |
2022年3月13日 (日) 08:53時点における最新版
Curse of Death's Hold / 死の支配の呪い (3)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
エンチャントしたプレイヤーがコントロールするクリーチャーすべてにマイナス修整を与える呪い。
ウィニーに対して抜群の制圧力を見せる。イニストラードの5種族の中では、人間と吸血鬼が小粒のものが多いのでそれらに対して有効と言える。墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusや、ムーアランドの憑依地/Moorland Hauntなどから出てくる1/1トークンなども狙い目。
スタンダードでは黒を含む様々なコントロールデッキで、ウィニー対策として重宝された。サイドボードからの採用が多かったが、青黒赤コントロールやヤソコンなど、メインデッキからの採用もまま見られた。
レガシーでは不幸の呪い/Curse of Misfortunesデッキで圧倒的輝き/Overwhelming Splendorとの組み合わせによるソフト・ロックを狙うために使われる。
- 見方を変えれば、マナ・コストが1マナ増えた代わりに、対戦相手だけに影響を与えるようになったうえに伝説のエンチャントでなくなった魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal。コストが重くなったとはいえ全般に強化されている。重ね張りできるようになったのも大きい。