アンタップ・ステップ

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=アンタップ・ステップ/Untap Step=
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{{情報ボックス/ターンの構成}}
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'''アンタップ・ステップ'''/''Untap Step''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
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==解説==
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アンタップ・ステップでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。
  
[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
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#フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。
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#条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。
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#[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。
  
アンタップ・ステップの開始時に、[[ゲームの行動]]として[[アクティブ・プレイヤー]][[コントロール]]するすべての[[パーマネント]][[アンタップ]]する。
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他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]][[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
  
アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時にスタックに乗る。
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*[[停滞/Stasis]][[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。
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*[[アン・ゲーム]]世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
  
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ゲームの行動]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。
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{{#cr:502}}
*[[飛ばす|停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばされ]]る。
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*[[銀枠]]の世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
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==参考==
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[[ターン|ターンの構成]]
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*[[開始フェイズ]]
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**[[アンタップ・ステップ]]
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**[[アップキープ・ステップ]]
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**[[ドロー・ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
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*[[戦闘フェイズ]]
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**[[戦闘開始ステップ]]
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**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
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**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
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**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
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**[[戦闘終了ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
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*[[終了フェイズ]]
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**[[ターン終了ステップ]]
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**[[クリンナップ・ステップ]]
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===該当ルール===
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{{#cr:302}}
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2024年7月20日 (土) 23:03時点における最新版

アンタップ・ステップ/Untap Step開始フェイズの第1のステップ

[編集] 解説

アンタップ・ステップでは、以下の順にターン起因処理が行われる。

  1. フェイズ・アウトしているパーマネントのフェイズ・インと、フェイジングを持っているパーマネントのフェイズ・アウト
  2. 条件を満たしている場合の、の入れ替え。
  3. アクティブ・プレイヤーコントロールするすべてのパーマネントアンタップ

他のステップと違い、アンタップ・ステップに優先権は発生しない。このステップ中に誘発した能力(例:催眠の宝珠/Mesmeric Orb神啓)は、次のステップ(通常はアップキープ・ステップ)の開始時にスタックに乗る。

引用:総合ルール 20231117.0

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