古参兵の武具師/Veteran Armorer

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[[能力]]は地味だが強力。なにせこれが2[[ターン]]目に[[戦場に出る]]と、1ターン目に[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]は[[伝説の|伝説]]でない[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]相当に、これが勇丸だと[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]相当になってしまうのだから。
 
[[能力]]は地味だが強力。なにせこれが2[[ターン]]目に[[戦場に出る]]と、1ターン目に[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]は[[伝説の|伝説]]でない[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]相当に、これが勇丸だと[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]相当になってしまうのだから。
  
ただやはり[[構築]]での活躍は難しいかもしれない。[[タフネス]]が少し大きくなったぐらいでは普通試合には勝てるものではないし、他に優秀な2マナ圏のクリーチャーは多くいるからである。
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ただやはり通常の[[構築]]での活躍は難しいと言える。[[タフネス]]が少し大きくなったぐらいでは[[除去耐性]]としては到底役に立つとは言い難く、クリーチャー戦が少ない構築では[[ゲーム]]に勝てる程の影響力を持つ効果ではないし、[[白]]なら他に優秀な2マナ圏のクリーチャーは多くいるからである。
  
自身を強化できないため、[[除去]]されやすい。どちらかというとクリーチャー戦の多い[[リミテッド]]向きか。
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ところがこれが[[パウパー]]となると話が変わってくる。[[全体除去]]がタフネス1のクリーチャーを排除するものに大きく集中しているため、タフネス1のクリーチャー達をそれらから守るのに効果的だからである。[[白単トークン]]では同じような目的を持つ競合相手も多いが、これが採用されるタイプのデッキも存在する。
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クリーチャー戦の多い[[リミテッド]]では中々優秀。ただ、自身を強化できないため、[[除去]]されやすい点には注意。
  
 
*これをコントロールしていても、元のタフネスが2のクリーチャーは[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]で[[死亡|死ん]]でしまう。これが死んだことによって修整がなくなるからである。もちろん、これが2体いれば防げる。
 
*これをコントロールしていても、元のタフネスが2のクリーチャーは[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]で[[死亡|死ん]]でしまう。これが死んだことによって修整がなくなるからである。もちろん、これが2体いれば防げる。
 
*[[栄光の探求者/Glory Seeker]]の[[クリーチャー・タイプ]]も一致した[[上位互換]]。
 
*[[栄光の探求者/Glory Seeker]]の[[クリーチャー・タイプ]]も一致した[[上位互換]]。
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*フレイバーテキストを読む限りは実に頼もしい。
  
フレイバーテキストを読む限りは実に頼もしい。
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{{フレイバーテキスト|剣があれば、幾人かを倒すことはできる。だが鎚と鍛冶場があれば、戦争をひっくり返して見せよう。}}
 
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*[[Modern Masters]]に{{Gatherer|id=370361|新規イラスト}}で[[再録]]された。
''剣があれば、幾人かを倒すことはできる。だが鎚と鍛冶場があれば、戦争をひっくり返して見せよう。''
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]]

2019年11月23日 (土) 09:41時点における最新版


Veteran Armorer / 古参兵の武具師 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

2/2

コントロール下にある他のクリーチャーに+0/+1の修整を加える。コスト的には2マナ2/2で、いわゆる

能力は地味だが強力。なにせこれが2ターン目に戦場に出ると、1ターン目に戦場に出しサバンナ・ライオン/Savannah Lions伝説でない今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda相当に、これが勇丸だとエルフの戦士/Elvish Warrior相当になってしまうのだから。

ただやはり通常の構築での活躍は難しいと言える。タフネスが少し大きくなったぐらいでは除去耐性としては到底役に立つとは言い難く、クリーチャー戦が少ない構築ではゲームに勝てる程の影響力を持つ効果ではないし、なら他に優秀な2マナ圏のクリーチャーは多くいるからである。

ところがこれがパウパーとなると話が変わってくる。全体除去がタフネス1のクリーチャーを排除するものに大きく集中しているため、タフネス1のクリーチャー達をそれらから守るのに効果的だからである。白単トークンでは同じような目的を持つ競合相手も多いが、これが採用されるタイプのデッキも存在する。

クリーチャー戦の多いリミテッドでは中々優秀。ただ、自身を強化できないため、除去されやすい点には注意。

剣があれば、幾人かを倒すことはできる。だが鎚と鍛冶場があれば、戦争をひっくり返して見せよう。

[編集] 参考

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