グルールの魔鍵/Gruul Keyrune

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[[ステロイド]]([[グルール・ビート]])に採用するには[[テンポ]]ロスが気になるが、[[除去耐性]]と[[トランプル]]による突破力は魅力。[[ランプ]]系[[デッキ]]のお供にもいいだろう。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[グルール一族/The Gruul Clans]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[グルール一族/The Gruul Clans]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年2月9日 (土) 07:58時点における最新版


Gruul Keyrune / グルールの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑):ターン終了時まで、グルールの魔鍵はトランプルを持つ赤であり緑である3/2のビースト(Beast)・アーティファクト・クリーチャーになる。


グルール魔鍵クリーチャー化したときの性能は、ガラクの仲間/Garruk's Companionに相当する。

サイクルの中ではセレズニアの魔鍵/Selesnya Keyruneに見劣らぬ優秀なサイズを持ち、戦力として期待できる1枚。

ステロイドグルール・ビート)に採用するにはテンポロスが気になるが、除去耐性トランプルによる突破力は魅力。ランプデッキのお供にもいいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

[編集] 参考

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