シミックの魔鍵/Simic Keyrune

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[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[呪禁]]を持つ。
 
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クリーチャー化する[[アーティファクト]]自体がもともと一定の[[除去耐性]]であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えば[[オーバーキル|やりすぎ]]である。特に呪禁の「気兼ねなく[[オーラ]]で[[強化]]できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづらく思える。
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しかし[[湧血]]や[[賛美]]で[[強化]]する前提で見ればこれほど凶悪な性質もなく、[[サイクル]]の中でももっとも対処しづらい嫌なカードとなりえる。
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また「いつでも(緑)(青)で呪禁を得られるため[[割る|割られ]]にくい[[マナ・アーティファクト]]」という見方もできる。[[マナ基盤]]目当てに採用してもいいかもしれない。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[シミック連合/The Simic Combine]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[シミック連合/The Simic Combine]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年2月9日 (土) 07:59時点における最新版


Simic Keyrune / シミックの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青):ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ(Crab)・アーティファクト・クリーチャーになる。(これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)


シミック魔鍵クリーチャー化すると呪禁を持つ。

クリーチャー化するアーティファクト自体がもともと一定の除去耐性であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えばやりすぎである。特に呪禁の「気兼ねなくオーラ強化できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづらく思える。

しかし湧血賛美強化する前提で見ればこれほど凶悪な性質もなく、サイクルの中でももっとも対処しづらい嫌なカードとなりえる。

また「いつでも(緑)(青)で呪禁を得られるため割られにくいマナ・アーティファクト」という見方もできる。マナ基盤目当てに採用してもいいかもしれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

[編集] 参考

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