火口の爪/Crater's Claws
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たびたび現れる[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]のバリエーションの一つ。これは[[獰猛]]により[[ダメージ]]が2点増す。 | たびたび現れる[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]のバリエーションの一つ。これは[[獰猛]]により[[ダメージ]]が2点増す。 | ||
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[[X火力]]は固定ダメージ量の[[火力]]に比べて1[[マナ]]あたりの効率が悪いのが通例だが、これは獰猛を達成した状態なら1マナ2点、2マナ3点、3マナ4点火力と固定値の呪文と比較しても引けを取らない高効率となる。 | [[X火力]]は固定ダメージ量の[[火力]]に比べて1[[マナ]]あたりの効率が悪いのが通例だが、これは獰猛を達成した状態なら1マナ2点、2マナ3点、3マナ4点火力と固定値の呪文と比較しても引けを取らない高効率となる。 | ||
− | 従来のX火力の最大の欠点であった[[コスト・パフォーマンス]] | + | 従来のX火力の最大の欠点であった[[コスト・パフォーマンス]]面の不安が解消され、非常に扱いやすくなった。元来X火力が得手とする[[リミテッド]]や[[ランプ]]ではもちろん、不得手であった[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]でも活躍の余地がある性能と言える。特に[[ティムール境/The Temur Frontier|ティムール]]ならば獰猛を安定して満たしやすく、[[青赤緑ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ティムールモンスターズ]]では[[メインデッキ|メイン]]から4枚[[積む|積まれる]]ことも多い。 |
一方で、[[クリーチャー]]を主体としない[[コントロール (デッキ)|ヘビーコントロール]]や[[バーン]]ではほとんどの場合で猛火同然であり、やや物足りないか。 | 一方で、[[クリーチャー]]を主体としない[[コントロール (デッキ)|ヘビーコントロール]]や[[バーン]]ではほとんどの場合で猛火同然であり、やや物足りないか。 |
2023年10月26日 (木) 17:48時点における最新版
Crater's Claws / 火口の爪 (X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火口の爪はそれにX点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、火口の爪は代わりにXに2を足した点数のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
たびたび現れる猛火/Blazeの上位互換のバリエーションの一つ。これは獰猛によりダメージが2点増す。
X火力は固定ダメージ量の火力に比べて1マナあたりの効率が悪いのが通例だが、これは獰猛を達成した状態なら1マナ2点、2マナ3点、3マナ4点火力と固定値の呪文と比較しても引けを取らない高効率となる。
従来のX火力の最大の欠点であったコスト・パフォーマンス面の不安が解消され、非常に扱いやすくなった。元来X火力が得手とするリミテッドやランプではもちろん、不得手であったアグロやミッドレンジでも活躍の余地がある性能と言える。特にティムールならば獰猛を安定して満たしやすく、ティムールモンスターズではメインから4枚積まれることも多い。
一方で、クリーチャーを主体としないヘビーコントロールやバーンではほとんどの場合で猛火同然であり、やや物足りないか。
- 猛火の上位互換は数あれど、ダメージ量が増えるという形で強化されているものは、意外にもこれが初となる。