錯覚の利得/Illusory Gains
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+ | *最後の[[能力]]でエンチャント先を移動するのは強制である。[[あなた]]は移動させない事を選ぶ事はできない。 | ||
+ | *[[プロテクション]]など、移動する先がエンチャント先として適正でない場合、移動は起こらない。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。 | ||
+ | *最後の能力は[[対象]]を取らないので、[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーにも移動させる事ができる。 | ||
+ | *複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、最後の能力はそれぞれにつき[[誘発]]する。あなたはそれらの能力を望む順番で[[スタック]]に置いてもよい。それぞれの能力の解決時に、あなたは関連するクリーチャーのコントロールを一時的に得る。最後に[[解決]]されたものにより、あなたが最終的にコントロールするクリーチャーが決まる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] |
2015年5月15日 (金) 05:02時点における最新版
Illusory Gains / 錯覚の利得 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに錯覚の利得をつける。
支配魔法/Control Magicの亜種の一つである、クリーチャーのコントロール奪取オーラ。対戦相手のコントロール下で別のクリーチャーが戦場に出るとそちらにつけられる。
この手のオーラは対戦相手がコントロールする最も強いクリーチャーにエンチャントするのが普通だが、このカードでそれをすると、対戦相手は後で弱いクリーチャーを出して強いクリーチャーを取り返すことができてしまう。逆に相手の弱いクリーチャーにつけると、対戦相手はそれより強いクリーチャーを出しづらくなる。自分がオーナーであるクリーチャーにつけた場合も相手がクリーチャーを出すことへの抑止力となる。他のコントロール奪取オーラと比べて、相手との駆け引きが重要になるカードである。
[編集] ルール
- 最後の能力でエンチャント先を移動するのは強制である。あなたは移動させない事を選ぶ事はできない。
- プロテクションなど、移動する先がエンチャント先として適正でない場合、移動は起こらない。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。
- 最後の能力は対象を取らないので、被覆や呪禁を持つクリーチャーにも移動させる事ができる。
- 複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、最後の能力はそれぞれにつき誘発する。あなたはそれらの能力を望む順番でスタックに置いてもよい。それぞれの能力の解決時に、あなたは関連するクリーチャーのコントロールを一時的に得る。最後に解決されたものにより、あなたが最終的にコントロールするクリーチャーが決まる。