ハンド・アドバンテージ

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'''ハンド・アドバンテージ'''(''Hand Advantage'')とは、[[手札]]の枚数における優位性のこと。[[カード・アドバンテージ]]と類似の概念であるが、カード・アドバンテージのほうがより広い概念である。
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'''ハンド・アドバンテージ'''(''Hand Advantage'')とは、[[手札]]の枚数における[[アドバンテージ]](優位性)のこと。
手札が多ければ多いほど、行動に関して選択肢が増えるので、有利であると考えられる。
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また、相手からすれば何が来るか分からないのでプレッシャーにもなる。
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ただし、多ければいいというものでもない。
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手札が多ければ多いほど、行動に関して選択肢が増えるので、有利であると考えられる。[[カード・アドバンテージ]]と類似の概念であるため、あわせて考えられることが多いが、[[非公開情報]]を増やすことで[[対戦相手]]へのプレッシャーを高めるという意味合いもある。
[[腐る|土地]]が少なくて手札にカードが[[腐っている]]状態では、到底勝負にならないからである。
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すなわち、手札やドローの有用性を含んだ概念である。
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さらに、手札の枚数だけでなくその質も含める場合がある。例えば、[[目録/Catalog]]は手札の枚数は変わらないが、[[引く|ドロー]]を先取りし、その時不要なカードを有用なカードに変えられるため、「ハンド・アドバンテージを得た」と考えることになる。あるいは、不要なカードが手札にあることで「失っていた」ハンド・アドバンテージを、必要なカードと入れ替えることで「取り返した」とも考えられる。現実的には常に100%の手札を維持することは不可能なのだが、可能な限りそれを目指すことには価値がある。
[[入念な研究/Careful Study]]を使うと手札の総数は減ってしまうが、不用なカードを新しいカードに変えた上、残りのゲームの間ずっと2回分ドローを先取りできることになるので、ハンド・アドバンテージを大きく稼ぐことができる。
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また、例えば[[上天の閃光/Aether Flash]]を出すことで相手の手札にある[[ウィニー]]を[[腐る|腐らせる]]ことで「潜在的なハンド・アドバンテージを得た」と考えることができる。([[デュエリスト・ジャパン]]vol.1参照)
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*枚数を犠牲にする([[入念な研究/Careful Study]]など)[[カード]]で、手札全体の質を高めるというのは、相当に限られた場合でのみ可能。カード1枚1枚に役割がある以上、余程無意味なカードが手札に溜まらない限り、枚数が減少する損害が大きいためである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アドバンテージ]]
 
*[[アドバンテージ]]
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*[[用語集]]

2020年12月28日 (月) 12:30時点における最新版

ハンド・アドバンテージ(Hand Advantage)とは、手札の枚数におけるアドバンテージ(優位性)のこと。

手札が多ければ多いほど、行動に関して選択肢が増えるので、有利であると考えられる。カード・アドバンテージと類似の概念であるため、あわせて考えられることが多いが、非公開情報を増やすことで対戦相手へのプレッシャーを高めるという意味合いもある。

さらに、手札の枚数だけでなくその質も含める場合がある。例えば、目録/Catalogは手札の枚数は変わらないが、ドローを先取りし、その時不要なカードを有用なカードに変えられるため、「ハンド・アドバンテージを得た」と考えることになる。あるいは、不要なカードが手札にあることで「失っていた」ハンド・アドバンテージを、必要なカードと入れ替えることで「取り返した」とも考えられる。現実的には常に100%の手札を維持することは不可能なのだが、可能な限りそれを目指すことには価値がある。

また、例えば上天の閃光/Aether Flashを出すことで相手の手札にあるウィニー腐らせることで「潜在的なハンド・アドバンテージを得た」と考えることができる。(デュエリスト・ジャパンvol.1参照)

  • 枚数を犠牲にする(入念な研究/Careful Studyなど)カードで、手札全体の質を高めるというのは、相当に限られた場合でのみ可能。カード1枚1枚に役割がある以上、余程無意味なカードが手札に溜まらない限り、枚数が減少する損害が大きいためである。

[編集] 参考

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