招かれざる霊/Uninvited Geist
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+ | *[[カード名]]はダジャレ。uninvited guest(招かれざる客)のひねりで、Guest(客)と[[霊/Geist|Geist(霊)]]がかかっている<ref>[https://twitter.com/maro254/status/1198960678347755522 @maro254]([[Mark Rosewater]]のTwitter [[2019年]]11月25日)</ref>。 | ||
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+ | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]] |
2024年7月19日 (金) 08:19時点における最新版
Uninvited Geist / 招かれざる霊 (2)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
Unimpeded Trespasser / 阻み難い侵入者
〔青〕 クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
招かれざる霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これを変身させる。
Unimpeded Trespasser / 阻み難い侵入者
〔青〕 クリーチャー — スピリット(Spirit)
阻み難い侵入者はブロックされない。
3/3最初は潜伏という不完全な回避能力だが、攻撃を通すと変身し、完全にブロックされなくなるスピリット。
第1面の3マナ2/2潜伏だけでも戦力としてはそこそこ。小型クリーチャー、特にトークンに足止めされる危険性は当然あるが、少なくとも中型以上のクリーチャーに無駄に返り討ちにされることはないため積極的に攻撃に回しやすい。
第2面になれば、対戦相手のライフを確実に削っていける優良なクロックとなる。真っ先に除去の的になるであろうが除去耐性はないため、鎖鳴らし/Rattlechainsなどのスピリットのタイプ的シナジーで守ってやりたい。
リミテッドでは回避能力持ちは重宝されるため、色が合うなら押さえておきたい戦力。一方構築では、安定して早い段階で変身できれば強いが、なかなか思い通りにはいかないため安定感が低い。
[編集] 参考
- ↑ @maro254(Mark RosewaterのTwitter 2019年11月25日)