地獄の蠍/Pit Scorpion
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毒カウンターを与える条件は[[ダメージ]]ならば何でもよいので、[[炎の鞭/Fire Whip]]などをつけてプレイヤーに10回飛ばせばゲームが終わる。しかしこの場合、一度に2個の毒カウンターを与える[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]の方が効率はよい。 | 毒カウンターを与える条件は[[ダメージ]]ならば何でもよいので、[[炎の鞭/Fire Whip]]などをつけてプレイヤーに10回飛ばせばゲームが終わる。しかしこの場合、一度に2個の毒カウンターを与える[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]の方が効率はよい。 | ||
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*同コストで緑になると[[剣歯コブラ/Sabertooth Cobra]]になる。 | *同コストで緑になると[[剣歯コブラ/Sabertooth Cobra]]になる。 | ||
*[[色拘束]]を強くすると[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]になる。[[畏怖]]がついて通しやすくなった。 | *[[色拘束]]を強くすると[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]になる。[[畏怖]]がついて通しやすくなった。 | ||
− | * | + | *炎の鞭の無い当初は能力を[[誘発]]させること自体が難しく、当時の[[カードファイル(新紀元社)|カードファイル]]書籍には「できるものならやってみろ!という能力」と評されていた。 |
==参考== | ==参考== |
2018年6月15日 (金) 09:46時点における最新版
Pit Scorpion / 地獄の蠍 (2)(黒)
クリーチャー — 蠍(Scorpion)
クリーチャー — 蠍(Scorpion)
地獄の蠍がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。
1/1マジック史上初の毒クリーチャー。攻撃が通れば、相手プレイヤーに毒カウンター1個を与えられる。
3マナ1/1と非常にマナレシオが低く、10回攻撃が通れば勝利できるとはいえ、これは2/2のクリーチャーが10回攻撃が通るのとあまり変わりない。2/2のクリーチャーと違い、パワー1のクリーチャーにやられてしまうこれは強いとはいえなかった。
毒カウンターを与える条件はダメージならば何でもよいので、炎の鞭/Fire Whipなどをつけてプレイヤーに10回飛ばせばゲームが終わる。しかしこの場合、一度に2個の毒カウンターを与えるマーシュ・バイパー/Marsh Viperの方が効率はよい。
- 同コストで緑になると剣歯コブラ/Sabertooth Cobraになる。
- 色拘束を強くするとスークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassinになる。畏怖がついて通しやすくなった。
- 炎の鞭の無い当初は能力を誘発させること自体が難しく、当時のカードファイル書籍には「できるものならやってみろ!という能力」と評されていた。
[編集] 参考
- カード個別評価:レジェンド - コモン2
- カード個別評価:第5版 - コモン
- カード個別評価:第4版 - コモン