絹織りの精鋭/Silkweaver Elite
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+ | [[パウパー]]においては紛争達成の助けとなる[[巣の侵略者/Nest Invader]]や[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]が存在するため、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]の[[ドロー]]役としての採用が考えられる。[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]と比べると不確実で1[[マナ]][[重い]]が、[[電謀/Electrickery]]に巻き込まれない[[タフネス]]2が強みになる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]] |
2019年11月23日 (土) 21:37時点における最新版
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
紛争 ― 絹織りの精鋭が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、カードを1枚引く。
到達と、紛争を達成しているとキャントリップが付いてくる緑のエルフ・射手。
紛争が達成できれば春のシャーマン/Shaman of Springより高効率だが、できなければ網投げ蜘蛛/Netcaster Spiderの劣化版になる。ブロッカー向きの能力に対して死にやすく、小型クリーチャーと相打ちが取れれば御の字といったところなので、可能な限りカードを引けるように工夫したい。
カラデシュ・ブロックのリミテッドにおいては数少ない飛行対策コモンの1枚。霊気急襲者/Aether Swooperや飛行機械トークンは何とか止められるが、内陸のドレイク/Hinterland Drakeや航空艇/Sky Skiffが止まらないのはいただけない。これらに対しては高峰の職工/Highspire Artisanのほうが堅実に働くので、こちらはパワーが少し高く搭乗できる機体が多いことで差別化したい。序盤はとりあえず戦線を構築するための頭数として、中盤以降は手札を補強しながらブロッカーを立てるように使うのが適当だろう。かなり効率は悪いが神盾自動機械/Aegis Automatonや抽出機構/Decoction Moduleで出し入れしてみるのも手。
パウパーにおいては紛争達成の助けとなる巣の侵略者/Nest Invaderやクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerが存在するため、エルフデッキのドロー役としての採用が考えられる。エルフの幻想家/Elvish Visionaryと比べると不確実で1マナ重いが、電謀/Electrickeryに巻き込まれないタフネス2が強みになる。