ドレイク・フリッカー
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Familiar Comboと比べると、[[コンボパーツ]]が[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]から流浪のドレイクに変わったことで[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔]]や[[バウンスランド]]を使わずとも[[コンボ]]が成立するようになったため、[[色]]の制約が緩和している。Familiar Comboにあった高いリカバリー力に加え、バウンスランドに依存しなくなったため[[土地破壊]]にも強くなっており、Familiar Comboよりコンボへの対処が難しくなっている。ただし、流浪のドレイクはフェアリーの大群と比べて5マナとかなり[[重い]]ため、[[戦場に出る]]瞬間の隙を付きやすくなっているという弱点もある。 | Familiar Comboと比べると、[[コンボパーツ]]が[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]から流浪のドレイクに変わったことで[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔]]や[[バウンスランド]]を使わずとも[[コンボ]]が成立するようになったため、[[色]]の制約が緩和している。Familiar Comboにあった高いリカバリー力に加え、バウンスランドに依存しなくなったため[[土地破壊]]にも強くなっており、Familiar Comboよりコンボへの対処が難しくなっている。ただし、流浪のドレイクはフェアリーの大群と比べて5マナとかなり[[重い]]ため、[[戦場に出る]]瞬間の隙を付きやすくなっているという弱点もある。 | ||
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前述の通り[[色の組み合わせ]]の自由度は高いが、[[ビートダウン]]に対処するために[[赤]]の[[軽い|軽量]][[除去]]を加えた[[青赤]]のタイプのデッキが非常に多い。また、使い魔を使わなくなったことで、[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]より1[[マナ]]軽い[[古術師/Archaeomancer]]を採用することが多くなっている。 | 前述の通り[[色の組み合わせ]]の自由度は高いが、[[ビートダウン]]に対処するために[[赤]]の[[軽い|軽量]][[除去]]を加えた[[青赤]]のタイプのデッキが非常に多い。また、使い魔を使わなくなったことで、[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]より1[[マナ]]軽い[[古術師/Archaeomancer]]を採用することが多くなっている。 | ||
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+ | **Pauper Constructed League on 10/16/2016 5-0 ([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-constructed-league-2016-10-16 参考]) | ||
+ | **使用者: lupi | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[パウパー]](~[[カラデシュ]]) | ||
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+ | *'''Drake Tron'''と呼ばれる[[緑青]]の[[ウルザトロン]]型。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0017187/ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:ドレイク・フリッカー(Pauper)] |
+ | *[[テンポラル・ストーム]] | ||
*[[Familiar Combo]] | *[[Familiar Combo]] | ||
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2022年11月6日 (日) 12:36時点における最新版
ドレイク・フリッカーとは、パウパーにかつて存在したコンボデッキ。「ドレイク・フリッカー」は日本の公式サイトでつけられた名称で、海外ではDrake Combo、もしくは単にDrakeと呼ばれることが多い。エターナルマスターズで流浪のドレイク/Peregrine Drakeがコモンとして再録されたことで登場した。
目次 |
[編集] 概要
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
古術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/2動きはFamiliar Comboと同じで、流浪のドレイク/Peregrine Drakeと幽霊のゆらめき/Ghostly Flickerを回収できるクリーチャーを明滅させることで無限マナを発生させ、有り余ったマナで海門の神官/Sea Gate Oracleなどを明滅させてエンドカードを引き込んでゲームを終わらせる。
Familiar Comboと比べると、コンボパーツがフェアリーの大群/Cloud of Faeriesから流浪のドレイクに変わったことで使い魔やバウンスランドを使わずともコンボが成立するようになったため、色の制約が緩和している。Familiar Comboにあった高いリカバリー力に加え、バウンスランドに依存しなくなったため土地破壊にも強くなっており、Familiar Comboよりコンボへの対処が難しくなっている。ただし、流浪のドレイクはフェアリーの大群と比べて5マナとかなり重いため、戦場に出る瞬間の隙を付きやすくなっているという弱点もある。
前述の通り色の組み合わせの自由度は高いが、ビートダウンに対処するために赤の軽量除去を加えた青赤のタイプのデッキが非常に多い。また、使い魔を使わなくなったことで、記憶の壁/Mnemonic Wallより1マナ軽い古術師/Archaeomancerを採用することが多くなっている。
元々Familiar Comboがパウパーでメタの一角に食い込んでいたこともあって、流浪のドレイクがコモンとして収録されると同時にすぐさまこのデッキが試され、あっという間にトップメタに駆け上がっていった。その後、パウパーの環境の多様性が失われているとされて、流浪のドレイクが2016年11月16日をもって禁止され消滅。流浪のドレイク収録からわずか5ヶ月の命であった。
[編集] サンプルリスト
[編集] 青赤型
ドレイクフリッカー [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] ウルザトロン型
Drake Tron [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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