ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler
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− | 明滅の共通用途として、他のクリーチャーを[[単体除去]]から守ることもできるが、この[[カード]]の場合は自身は明滅できず、しかも[[タフネス]] | + | 明滅の共通用途として、他のクリーチャーを[[単体除去]]から守ることもできるが、この[[カード]]の場合は自身は明滅できず、しかも[[タフネス]]1と脆いため、真っ先に[[除去]]されてしまう可能性が高い。その場合は避雷針になったと割り切るしかないだろう。2枚並べればお互いを守り合えるので安定感が増すが、[[構築]]ではそこまでするなら他の明滅カードを使うのが無難。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ネファリア/Nephalia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ネファリア/Nephalia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]] |
2024年1月2日 (火) 01:56時点における最新版
Nephalia Smuggler / ネファリアの密輸人 (青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1能力の起動コストはやや重いが、繰り返し使える明滅ということで、しかるべきクリーチャーを他にコントロールしていれば多彩な仕事をこなしてくれる。結魂の組み直し、ETB能力の使い回しなどを積極的に狙っていきたいが、4マナという重さでテンポをロスしないように注意。
明滅の共通用途として、他のクリーチャーを単体除去から守ることもできるが、このカードの場合は自身は明滅できず、しかもタフネス1と脆いため、真っ先に除去されてしまう可能性が高い。その場合は避雷針になったと割り切るしかないだろう。2枚並べればお互いを守り合えるので安定感が増すが、構築ではそこまでするなら他の明滅カードを使うのが無難。