Enroll in the Coalition (playtest)
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+ | 一見こちらの[[パーマネント]]を守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを[[対象]]に選ぶことが可能な[[呪文]]や[[能力]]でない限り影響は無いため、単体では汎用[[火力]]や一部の[[ドロー]]呪文、[[追加ターン]]呪文を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応[[幽霊の変わり身/Ghostly Changeling]]や[[雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler]]がいればそちらにも対象強制[[効果]]が働く。 | ||
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+ | *旗手は[[クリーチャー・タイプ]]ではあるが、Enroll in the Coalitionが出ている限りあなたは旗手でもある。[[クリーチャー]]を対象に選べるがプレイヤーは選べない呪文や能力ではあなたは対象に選べない。旗手に何らかの効果を与える呪文や能力に関しても同様である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |
2024年2月20日 (火) 13:37時点における最新版
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Enroll in the Coalition (3)(白)エンチャント
あなたは旗手(Flagbearer)である。
呪文を唱えたり能力を起動したりする最中に対象を選ぶ際、対戦相手は可能なら旗手を少なくとも1体選ばなければならない。
[テストカード - 構築では使用できない。]
Mystery BoosterのR&D Playtest cardsの1枚。プレイヤーを旗手にしてしまうエンチャント。旗手については旗手のページを参照。
一見こちらのパーマネントを守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを対象に選ぶことが可能な呪文や能力でない限り影響は無いため、単体では汎用火力や一部のドロー呪文、追加ターン呪文を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応幽霊の変わり身/Ghostly Changelingや雄牛のやっかいもの/Taurean Maulerがいればそちらにも対象強制効果が働く。
- 旗手はクリーチャー・タイプではあるが、Enroll in the Coalitionが出ている限りあなたは旗手でもある。クリーチャーを対象に選べるがプレイヤーは選べない呪文や能力ではあなたは対象に選べない。旗手に何らかの効果を与える呪文や能力に関しても同様である。