Gerrard

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=Gerrard([[Vanguard]])=
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{{カードテキスト
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|カード名=Gerrard
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|タイプ=ヴァンガード
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|手札=-4
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|ライフ=+0
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|カードテキスト=あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加でカードを1枚引く。
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|アーティスト=Douglas Shuler
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|Gathererid=4960
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|背景=legal
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}}
  
Gerrard
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ウェザーライト・サーガの主人公の1人、[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (ストーリー)|ジェラード/Gerrard]]の[[ヴァンガード]]。
手札 -4/ライフ +0
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あなたのドロー・ステップの開始時、あなたはカードを1枚引く。
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毎[[ターン]]1枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得ることができるのだが、[[手札の上限]]3枚で始めなければならない。一応[[後攻]]なら[[あなた|自分]]の最初のターンに手札が5枚になるので少しはマシだが、[[クリンナップ・ステップ]]には結局3枚に減らさざるを得ないため、緻密な[[構築]]と[[プレイング]]を要求される。
  
<!-- ↓ヴァンガードは手札の初期枚数だけでなく、上限も変化します。「序盤さえどうにかすれば」と言う趣旨の記述が全体的に多かったので、一応ね。 -->
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[[先攻]]で手札3枚、後攻なら5枚スタートとなるわけだが、普通の60枚中23〜24枚が[[土地]]である[[デッキ]]を想定すると、先攻の[[初期手札]]にある土地[[カード]]は1枚程度と考えられる。当然ながら、初期手札に土地がないという場合も確率的にかなり高い。毎ターン2枚[[引く|ドロー]]は凄まじく強力だが、[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れをとる可能性が高いことがネックとなる。また単純なカード数的にも、4ターン目までは標準よりも手に入る数は少ない計算になるので、そういう点で長期戦を意識せざるを得ない。
  
[[ジェラード/Gerrard]][[Vanguard|ヴァンガード]]である。
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息切れの激しい[[ウィニー]][[バーン]]といった速攻デッキとの相性は一見良い。しかし、そのようなデッキで1ターン目に土地が置けないのは非常に辛い上、先攻で手札3枚スタートになってしまうのは致命的である。しかも3枚では[[マリガン]]のしようがない。
[[ターン]]1枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得ることが出来るのだが、なんと[[手札]]3枚で始めなければならない。
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一応[[後攻]]なら手札5枚なので少しはマシだが、[[終了フェイズ|ターン終了時]]には結局3枚に減らさざるを得ないため、緻密な[[構築]]と[[プレイング]]を要求される。
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[[先攻]]で手札3枚、後攻なら5枚スタートとなるわけだが、普通の60枚中23〜24枚が[[土地]]である[[デッキ]]を想定すると、先攻初手にある土地[[カード]]は1枚程度と考えられる。
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また前述の通り「序盤は総枚数が少なめ」という特性がある以上、高速デッキでの採用は諦めた方がよいだろう。かといって[[パーミッション]]デッキでは使うにも手札の少なさがのしかかり、また[[]]ならドロー[[呪文]]を使えばよいのであえてこれを使う必要性が薄い。
当然ながら、初手に土地がないという場合も確率的にかなり高い。
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毎ターン2[[ドロー]]は凄まじく強力だが、[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れをとる可能性が高いことがネックとなる。
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また単純なカード数的にも、4ターン目までは標準よりも手に入る数は少ない計算になるので、そういう点で長期戦を意識せざるを得ない。
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息切れの激しい[[ウィニー]][[バーン]]と言った速攻デッキとの相性は一見よい。
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[[グッドスタッフ]]系デッキ、例えば[[白黒コントロール]][[ジャンク (デッキ)|ジャンク]]などとの相性は良好。またクリンナップ・ステップに手札を捨てる機会が多くなるであろうことから、[[墓地]]利用系デッキ、殊に[[発掘]]と組み合わせるとなかなかに強力。
しかし、そのようなデッキで1ターン目に土地が置けないのは非常に辛い上、先攻で手札3枚スタートになってしまうのは致命的だ。しかも3枚では[[マリガン]]のしようがない。
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また前述の通り「序盤は総枚数がすくなめ」という特性がある以上、高速デッキでの採用は諦めた方がいいだろう。
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かといって[[パーミッション]]デッキでは使うにも手札の少なさがのしかかり、また[[]]ならドロー[[呪文]]を使えばいいだけなのであえてこれを使う必要性が薄い。
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[[グッドスタッフ]]系デッキ、例えば[[白黒コントロール]]や[[ジャンク]]などとの相性は良好。
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[[シナジー]]としては手札の消費が多いカードと組み合わせるのが当然有用(例えば、[[禁止/Forbid]]を毎[[ターン]]連打できる)。加えて、ドロー加速に加え「上限3枚」であるので、[[手札破壊]]の威力を大幅に軽減する効果も見込める。
また[[クリンナップ・ステップ]]に手札を捨てる機会が多くなるであろうことから、[[墓地]]利用系デッキ、殊に[[発掘]]と組み合わせるとなかなかに強力。
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[[シナジー]]としては手札の消費が多いカードと組み合わせるのが当然有用(例えば、[[禁止/Forbid]]を毎[[ターン]]連打できる)。
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加えて、ドロー加速に加え「上限3枚」であるので、[[手札破壊]]の威力を大幅に軽減する効果も見込める。
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*デメリットをごまかすには[[呪文書/Spellbook]]や[[血清の粉末/Serum Powder]]などが有効か。
 
*デメリットをごまかすには[[呪文書/Spellbook]]や[[血清の粉末/Serum Powder]]などが有効か。
*またいっそのこと、デッキに含まれる土地の割合を半分近く(26〜28程度)まで上げてしまうのも手かもしれない。期待値から考えれば序盤確実に土地を置き続けることができるし、ドローが[[腐る]]という欠点をジェラードが補ってくれる。まあ、その方法でジェラードを使うのと他の[[Vanguard|ヴァンガード]]を使うのと、どちらが有効かは判断しかねるが。
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*またいっそのこと、デッキに含まれる土地の割合を半分近く(26〜28程度)まで上げてしまうのも手かもしれない。期待値から考えれば序盤確実に土地を置き続けることができるし、ドローが[[腐る]]という欠点をジェラードが補ってくれる。もっとも、その方法でジェラードを使うのと他の[[ヴァンガード]]を使うのと、どちらが有効かは判断しかねるが。
 
*[[ターボステイシス]]や[[ターボオアリム]]などの[[タイム・デストラクション]]系[[ロック]]デッキに「破壊されない[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]」として投入するのもよい。ただしこの場合[[ライブラリー]]の減りが激しいため、別途[[フィニッシャー]]を用意しておく必要がある。
 
*[[ターボステイシス]]や[[ターボオアリム]]などの[[タイム・デストラクション]]系[[ロック]]デッキに「破壊されない[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]」として投入するのもよい。ただしこの場合[[ライブラリー]]の減りが激しいため、別途[[フィニッシャー]]を用意しておく必要がある。
  
<!-- -最も効果的と思われるのは手札の消費が激しいウィニーデッキやバーンデッキ、個々のカードパワーで押すタイプの[[白]][[黒]][[コントロール]]や[[ジャンク]]系のデッキで使用するなどが挙げられるだろう。前述の通りマリガンがし難い為、[[血清の粉末/Serum Powder]]を4枚積みするのもいいかもしれない。
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==関連カード==
↑上と書いてることが真っ向から違うのでちょっと手を入れてみます -->
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*[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]
 
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<!-- -いずれにせよ序盤をうまく凌げば、ターンが経過するほどに大きなアドバンテージを得られ続けるのだから、うまく使いたいものである。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]
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*[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (ストーリー)|ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[ジェラード/Gerrard]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:Vanguard]]
 
*[[カード個別評価:Vanguard]]

2024年2月28日 (水) 23:23時点における最新版


ヴァンガード

Gerrard
ヴァンガード
手札 -4/ライフ +0

あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加でカードを1枚引く。

アーティスト:Douglas Shuler


ウェザーライト・サーガの主人公の1人、ジェラード/Gerrardヴァンガード

ターン1枚分のカード・アドバンテージを得ることができるのだが、手札の上限3枚で始めなければならない。一応後攻なら自分の最初のターンに手札が5枚になるので少しはマシだが、クリンナップ・ステップには結局3枚に減らさざるを得ないため、緻密な構築プレイングを要求される。

先攻で手札3枚、後攻なら5枚スタートとなるわけだが、普通の60枚中23〜24枚が土地であるデッキを想定すると、先攻の初期手札にある土地カードは1枚程度と考えられる。当然ながら、初期手札に土地がないという場合も確率的にかなり高い。毎ターン2枚ドローは凄まじく強力だが、テンポ・アドバンテージで遅れをとる可能性が高いことがネックとなる。また単純なカード数的にも、4ターン目までは標準よりも手に入る数は少ない計算になるので、そういう点で長期戦を意識せざるを得ない。

息切れの激しいウィニーバーンといった速攻デッキとの相性は一見良い。しかし、そのようなデッキで1ターン目に土地が置けないのは非常に辛い上、先攻で手札3枚スタートになってしまうのは致命的である。しかも3枚ではマリガンのしようがない。

また前述の通り「序盤は総枚数が少なめ」という特性がある以上、高速デッキでの採用は諦めた方がよいだろう。かといってパーミッションデッキでは使うにも手札の少なさがのしかかり、またならドロー呪文を使えばよいのであえてこれを使う必要性が薄い。

グッドスタッフ系デッキ、例えば白黒コントロールジャンクなどとの相性は良好。またクリンナップ・ステップに手札を捨てる機会が多くなるであろうことから、墓地利用系デッキ、殊に発掘と組み合わせるとなかなかに強力。

シナジーとしては手札の消費が多いカードと組み合わせるのが当然有用(例えば、禁止/Forbidを毎ターン連打できる)。加えて、ドロー加速に加え「上限3枚」であるので、手札破壊の威力を大幅に軽減する効果も見込める。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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