Marisi, the Tracker

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[[2人対戦]]では2回目の攻撃から全力を出すことができる。とはいえ[[重い|重さ]]の割に[[タフネス]]が低いため[[除去]]されやすいのがネックか。
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*かつて、[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]は[[多人数戦]]向けに作られたのに[[2人対戦]]で真価を発揮するため失敗デザインとされた。あちらほどの[[カードパワー]]でないとはいえ、このカードが没になったのも似たような問題点を抱えているからなのかもしれない。
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*2番目・3番目のモードは誰によりpreyにされたかを問わない。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2021年8月28日 (土) 23:37時点における最新版


非公式/非実在カード

Marisi, the Tracker (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat) 戦士(Warrior)

トランプル
Marisi, the Trackerが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・防御プレイヤーはpreyカウンターを1個得て、preyになる。
・防御プレイヤーがpreyであるなら、ターン終了時までMarisi, the Trackerは+2/+2の修整を受ける。
・あなたの対戦相手すべてがpreyであるなら、ターン終了時までMarisi, the Trackerは+3/+3の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。

5/3


統率者レジェンズの開発中に没になった伝説のクリーチャーカードのうちの1枚。トランプルに加え対戦相手をprey(獲物)に定めるか、preyを参照して強化される能力を持つ。

3番目のモードを選んだうえでブロックされなかった場合、16点もの戦闘ダメージが入る。preyにするための攻撃で与えた5点と合わせれば21点となりぴったり統率者ダメージ敗北条件を満たすこととなる。問題は最低でも対戦相手の人数+1回の攻撃を行わなければ3番目のモードを選べないという道のりの長さ。戦闘フェイズを追加するなどの工夫で素早く全員をpreyにしたい。

2人対戦では2回目の攻撃から全力を出すことができる。とはいえ重さの割にタフネスが低いため除去されやすいのがネックか。

  • 2番目・3番目のモードは誰によりpreyにされたかを問わない。

[編集] ストーリー

詳細はマリーシ/Marisiを参照。

[編集] 参考

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