早技/Yare
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[[タフネス]]は増えないため、ブロックしたものの死んでしまう可能性も高いが、それだけの価値はある呪文。[[パワー]]強化によってブロックした[[アタッカー]]を倒せる可能性も上がるのももちろんだが、[[ブロッカー]]の頭数を増やせるようなものなので、相手がこちらの[[ライフ]]を削る計算を狂わせられるのも大きい。 | [[タフネス]]は増えないため、ブロックしたものの死んでしまう可能性も高いが、それだけの価値はある呪文。[[パワー]]強化によってブロックした[[アタッカー]]を倒せる可能性も上がるのももちろんだが、[[ブロッカー]]の頭数を増やせるようなものなので、相手がこちらの[[ライフ]]を削る計算を狂わせられるのも大きい。 | ||
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*「複数の相手をブロックできるが、結果としてそのターンで死んでしまう」ような傾向があり、その点が大昔の[[Blaze of Glory]]を髣髴とさせるものだった。 | *「複数の相手をブロックできるが、結果としてそのターンで死んでしまう」ような傾向があり、その点が大昔の[[Blaze of Glory]]を髣髴とさせるものだった。 | ||
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*[[複数のクリーチャーをブロックするカード]] | *[[複数のクリーチャーをブロックするカード]] | ||
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | ||
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | ||
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2014年7月15日 (火) 02:02時点における最新版
Yare / 早技 (2)(白)
インスタント
インスタント
防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーは、さらにクリーチャーを最大2体までブロックできる。
防御用コンバット・トリック呪文。クリーチャー1体を強化しつつ、最大3体までの相手をブロックできるようにする。
タフネスは増えないため、ブロックしたものの死んでしまう可能性も高いが、それだけの価値はある呪文。パワー強化によってブロックしたアタッカーを倒せる可能性も上がるのももちろんだが、ブロッカーの頭数を増やせるようなものなので、相手がこちらのライフを削る計算を狂わせられるのも大きい。
クリーチャー戦限定かつ防御的な性質のため構築レベルでは厳しいが、リミテッドではそれなりに強力なカードだった。
- パワーしか増えないが、白の得意とする先制攻撃とのシナジーは大きいので、デッキによっては考慮の余地はある。
- 「複数の相手をブロックできるが、結果としてそのターンで死んでしまう」ような傾向があり、その点が大昔のBlaze of Gloryを髣髴とさせるものだった。