エルフの戦練者/Elvish Warmaster

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[[カルドハイム]]における[[エルフ]]の[[ロード]]的[[クリーチャー]]
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[[カルドハイム]]における[[エルフ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的[[クリーチャー]]の一つ。
  
1つ目の[[能力]]はエルフ・[[戦士]][[トークン]]の[[生成]]。[[ターン]]1回の[[誘発]]制限がついているため爆発的に増えることはないが、他のエルフを[[プレイ]]するだけで[[コスト]]不要で[[クリーチャー]]が増えていくのは強力。あなたのターンやトークン以外といった制限はついていないため、生成速度の改善も比較的容易。
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1つ目の[[能力]]はエルフ・[[戦士]][[トークン]]の[[生成]]。[[ターン]]1回の[[誘発]]制限がついているため爆発的に増えることはないが、他のエルフを[[戦場に出す]]だけで[[コスト]]不要で[[クリーチャー]]が増えていくのは強力。「[[あなた]]の[[ターン]]」や「トークンでない」などといった制限はついていないため、比較的容易にトークンを生成し続けることができる。再登場した[[多相]]とも好相性。
  
2つ目の能力は[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]]に似た全体[[強化]]。あちらと比べると[[マナ・コスト]]修正量ともに弱体化し[[トランプル]]ではなく[[接死]]の付与となったが[[エンドカード]]としての性質は変わらず。
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2つ目の能力は[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]]に似た[[全体強化]]。あちらと比べると[[起動コスト]]・[[修整]]量ともに弱体化し[[トランプル]]ではなく[[接死]]の付与となったが、[[エンドカード]]としての性質は変わらず。しかしいくら[[マナ加速]]に秀でているエルフといえど、[[攻撃]]する頭数を確保しながら7[[マナ]]の捻出は容易ではない。1つ目の能力で充分にクリーチャーを並べたり、複数マナを出せるエルフを用いたり一工夫が必要か。
しかしいくら[[マナ加速]]に秀でているエルフといえど、[[攻撃]]する頭数を確保しながら7[[マナ]]の捻出は容易ではない。1つ目の能力で充分にクリーチャーを並べたり、複数マナを出せるエルフを用いたり一工夫が必要か。
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*1つ目の能力は[[ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite]]を彷彿させる。あちらは先にエルフが必要で、こちらは後にエルフが必要。また複数体生成するチャンスがあるが、エルフを[[唱える]]のに対応して[[除去]]されるとトークンが出ない。
 
*1つ目の能力は[[ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite]]を彷彿させる。あちらは先にエルフが必要で、こちらは後にエルフが必要。また複数体生成するチャンスがあるが、エルフを[[唱える]]のに対応して[[除去]]されるとトークンが出ない。
 
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*誘発に回数制限がついた初の[[カード]]。
*唯一の誘発に回数制限がついた[[カード]]。
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**この制限は1つの[[オブジェクト]]にのみかけられており、他の同名カードには影響せず、別の[[領域]]に移動することで新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
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**日本語訳が「1回のみ誘発する」となっているのはこれのみ。直後の[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]以降の[[テンプレート]]では「1回しか誘発しない」と訳されるようになり、わかりやすくなった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]

2022年11月30日 (水) 11:36時点における最新版


Elvish Warmaster / エルフの戦練者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。
(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。

2/2

カルドハイムにおけるエルフロードクリーチャーの一つ。

1つ目の能力はエルフ・戦士トークン生成ターン1回の誘発制限がついているため爆発的に増えることはないが、他のエルフを戦場に出すだけでコスト不要でクリーチャーが増えていくのは強力。「あなたターン」や「トークンでない」などといった制限はついていないため、比較的容易にトークンを生成し続けることができる。再登場した多相とも好相性。

2つ目の能力は背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leaderに似た全体強化。あちらと比べると起動コスト修整量ともに弱体化しトランプルではなく接死の付与となったが、エンドカードとしての性質は変わらず。しかしいくらマナ加速に秀でているエルフといえど、攻撃する頭数を確保しながら7マナの捻出は容易ではない。1つ目の能力で充分にクリーチャーを並べたり、複数マナを出せるエルフを用いたり一工夫が必要か。

  • 1つ目の能力はドゥイネンの精鋭/Dwynen's Eliteを彷彿させる。あちらは先にエルフが必要で、こちらは後にエルフが必要。また複数体生成するチャンスがあるが、エルフを唱えるのに対応して除去されるとトークンが出ない。
  • 誘発に回数制限がついた初のカード
    • この制限は1つのオブジェクトにのみかけられており、他の同名カードには影響せず、別の領域に移動することで新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
    • 日本語訳が「1回のみ誘発する」となっているのはこれのみ。直後のストリクスヘイヴン:魔法学院以降のテンプレートでは「1回しか誘発しない」と訳されるようになり、わかりやすくなった。

[編集] 参考

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