Taste of Paradise

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[[命の川/Stream of Life]]のバリエーション。
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[[命の川/Stream of Life]]のバリエーション。命の川が追加1[[マナ]]あたり1[[ライフ]][[回復]]だったのに対して、こちらは2マナで3ライフになるのでちょっとお得。その分[[色拘束]]が厳しくなり、他[[プレイヤー]]に使えなくなった。
命の川が追加1[[マナ]]あたり1[[ライフ]][[回復]]だったのに対して、こちらは2マナで3ライフになるのでちょっとお得。
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その分[[色拘束]]が厳しくなり、他[[プレイヤー]]に使えなくなった。
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最低3ライフ回復しなければならないのは命の川よりも使い勝手は悪いが、[[治癒の軟膏/Healing Salve]]を考慮すると3ライフ回復のためにこれや命の川を使うのは現実的ではないので、あまり問題にはならない。
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最低3ライフ回復しなければならないのは命の川よりも使い勝手は悪いが、[[治癒の軟膏/Healing Salve]]を考慮すると3ライフ回復のためにこれや命の川を使うのは現実的ではないので、あまり問題にはならない。むしろ「大量マナ」を使える場合でも、それほどお得にならないのが問題だろう。
むしろ「大量マナ」を使える場合でも、それほどお得にならないのが問題だろう。
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命の川よりもお得になるラインは追加マナこみで(4)(緑)(緑)以上を支払うときとかなり大型の呪文。
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命の川よりもお得になるラインは追加マナ含みで(4)(緑)(緑)以上を支払うときとかなり大型の呪文。命の川よりも1、2点大きく回復するのがやっとというのが現実といえる。かといって、[[無限マナ]]のような極端な状況なら、別に命の川でも問題ないので、そういうケースでも使いづらい。トータルで見ると、極端にお得とはいいづらいバリエーションになってしまった。
命の川よりも1、2点大きく回復するのがやっとというのが現実といえる。
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かといって、[[無限マナ]]のような極端な状況なら、別に命の川でも問題ないので、そういうケースでも使いづらい。
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トータルで見ると、極端にお得とはいいづらいバリエーションになってしまった。
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*命の川同様、[[滋養/Nourish]]と比べるのは切ないので止めよう。
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後年の[[多重キッカー]]を髣髴とさせる能力である。
*複数のイラストのあるカードだが、そのうちの1枚の{{日本語画像|Taste of Paradise}}のいちゃいちゃっぷりに、なんともいえない感情を覚えた人は少なくないはずだ。
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*マナを注げば注ぐほど効率が良いので、[[ストームドレイン]]では[[無限ライフ]]を得る方法として1枚挿しされていた。他の[[X回復]]ではトータルでプラスにならないからである。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]2, [[コモン]]1

2013年12月17日 (火) 03:06時点における最新版


Taste of Paradise (3)(緑)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは(1)(緑)を好きな回数だけ支払ってもよい。
あなたは、3点とあなたが追加で支払った(1)(緑)1回につき3点のライフを得る。


命の川/Stream of Lifeのバリエーション。命の川が追加1マナあたり1ライフ回復だったのに対して、こちらは2マナで3ライフになるのでちょっとお得。その分色拘束が厳しくなり、他プレイヤーに使えなくなった。

最低3ライフ回復しなければならないのは命の川よりも使い勝手は悪いが、治癒の軟膏/Healing Salveを考慮すると3ライフ回復のためにこれや命の川を使うのは現実的ではないので、あまり問題にはならない。むしろ「大量マナ」を使える場合でも、それほどお得にならないのが問題だろう。

命の川よりもお得になるラインは追加マナ含みで(4)(緑)(緑)以上を支払うときとかなり大型の呪文。命の川よりも1、2点大きく回復するのがやっとというのが現実といえる。かといって、無限マナのような極端な状況なら、別に命の川でも問題ないので、そういうケースでも使いづらい。トータルで見ると、極端にお得とはいいづらいバリエーションになってしまった。

後年の多重キッカーを髣髴とさせる能力である。

  • マナを注げば注ぐほど効率が良いので、ストームドレインでは無限ライフを得る方法として1枚挿しされていた。他のX回復ではトータルでプラスにならないからである。

[編集] 参考

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