単独行/Errantry
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− | + | 2[[マナ]]で+3/+0はわりと強めの部類だが、デメリットとしてその[[クリーチャー]]は単体でしか[[攻撃]]が行えなくなる。この手のオーラは、[[ウィニー]]などの[[ダメージ]]加速用に使われることが多いが、これを使うと基本的に1体でしか攻撃できず、[[タフネス]]が上がらないので[[除去]]される可能性も高い。ウィニーのような駒数で押すタイプの[[デッキ]]にとっては、使うだけ損になることが多い。 | |
− | + | あえて使うならば、手数が減るデメリットを軽減できる手段と組み合わせたい。例えば、後の[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などとの組み合わせは悪くない。また、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に使う分にはデメリットがないので、[[壁]]や[[再生]]持ちなどの[[ブロッカー]]につけるのも面白い。 | |
− | + | *手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが、[[ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver]]のようなクリーチャーは機能不全に陥るだろう。 | |
− | + | *これがついているクリーチャーのみを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。 | |
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*これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。 | *これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。 | ||
+ | *[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]]と比べると、流石に時代の差を感じざるを得ない。 | ||
+ | *Errantryとは、「武者修行」というような意味である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]] |
+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]] |
2017年8月3日 (木) 17:32時点における最新版
Errantry / 単独行 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、単独でのみ攻撃できる。
2マナで+3/+0はわりと強めの部類だが、デメリットとしてそのクリーチャーは単体でしか攻撃が行えなくなる。この手のオーラは、ウィニーなどのダメージ加速用に使われることが多いが、これを使うと基本的に1体でしか攻撃できず、タフネスが上がらないので除去される可能性も高い。ウィニーのような駒数で押すタイプのデッキにとっては、使うだけ損になることが多い。
あえて使うならば、手数が減るデメリットを軽減できる手段と組み合わせたい。例えば、後の果たし合いの場/Dueling Groundsなどとの組み合わせは悪くない。また、ブロックに使う分にはデメリットがないので、壁や再生持ちなどのブロッカーにつけるのも面白い。
- 手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが、ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriverのようなクリーチャーは機能不全に陥るだろう。
- これがついているクリーチャーのみをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに攻撃強制が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。
- これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに攻撃強制が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。
- 向こう見ずな技術/Madcap Skillsと比べると、流石に時代の差を感じざるを得ない。
- Errantryとは、「武者修行」というような意味である。