逆刺の針/Barbed Spike
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− | + | また、これ1枚で[[アーティファクト]]2つを展開するため、アーティファクト/パーマネントが戦場に出ることで[[誘発]]される能力や[[親和]]のカウント2つ分に数えられる点も有用。その類のコンセプトと[[ビートダウン]]が同居した[[デッキ]]で使える。 | |
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2023年8月22日 (火) 01:25時点における最新版
Barbed Spike / 逆刺の針 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(2)
ETBで1/1飛行のトークンを生成してからつける、生体武器的な装備品。性格的には祖先の刃/Ancestral Bladeの飛行版という感じ。
装備品としての性能の方は他と比べても割高かつささやかだが、付属するトークンを含めればパワー2の飛行持ちと北風乗り/Mistral Chargerとほぼ同じ、単に出すだけでもアタッカーとして及第点の性能。
また、これ1枚でアーティファクト2つを展開するため、アーティファクト/パーマネントが戦場に出ることで誘発される能力や親和のカウント2つ分に数えられる点も有用。その類のコンセプトとビートダウンが同居したデッキで使える。 また対戦相手からみれば、両方を除去するまでなんらかの影響が残るため、地味に面倒な側面もある。