タイプ0

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
'''タイプ0'''は、[[禁止カード]]や[[制限カード]]が一切なく、[[マジック]]に存在するどんな[[カード]]でも自由にデッキに入れることができる非公式[[フォーマット]]。いわゆる「なんでもあり」。[[タイプ1]]([[ヴィンテージ]])をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「タイプ0」と通称される。[[タイプ]]も参照。
+
'''タイプ0'''は、[[禁止カード]]や[[制限カード]]が一切なく、[[マジック]]に存在するどんな[[カード]]でも自由にデッキに入れることができる[[非公式フォーマット]]。いわゆる「なんでもあり」。[[タイプ1]]([[ヴィンテージ]])をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「タイプ0」と通称される。[[タイプ]]も参照。
  
[[DCI]]認定の正式なフォーマットではないので、[[トーナメント]]で採用されることはない。
+
[[DCI]]認定の公式[[フォーマット]]ではないので、[[トーナメント]]で採用されることはない。
  
[[カジュアルプレイ]]でのゲーム以外に、「史上最強[[デッキ]]は何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。一口に「なんでもあり」といっても、[[4枚制限ルール]]やデッキ下限枚数をも無視するか、[[銀枠]]カードや[[定形外のマジックのカード]]の使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。
+
[[カジュアルプレイ]]でのゲーム以外に、「史上最強[[デッキ]]は何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。一口に「なんでもあり」といっても、[[4枚制限ルール]]やデッキ下限枚数をも無視するか、[[アン・カード]][[定形外のマジックのカード]]の使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。
  
 
あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っている[[プレイヤー]]同士ならば、まず確実に[[0ターンキル]]ないし[[1ターンキル]]の応酬となるだろう。仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。
 
あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っている[[プレイヤー]]同士ならば、まず確実に[[0ターンキル]]ないし[[1ターンキル]]の応酬となるだろう。仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。
9行: 9行:
 
*[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い([[尖塔の大長/Chancellor of the Spires]]の存在もあるので、警戒する価値はあるかもしれない)。
 
*[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い([[尖塔の大長/Chancellor of the Spires]]の存在もあるので、警戒する価値はあるかもしれない)。
 
*使えるカードの範囲を限定するなどのための取り決めがフォーマットであるから、「なんでもあり」をフォーマットと呼べるかどうかは議論の余地がある。
 
*使えるカードの範囲を限定するなどのための取り決めがフォーマットであるから、「なんでもあり」をフォーマットと呼べるかどうかは議論の余地がある。
 +
*[[2021年]]の[[エイプリル・フール]]にはこれの[[MTGアリーナ]]版といえる[[新ヒストリック]]がプレイできた。
  
 
==最強候補デッキ==
 
==最強候補デッキ==

2022年12月23日 (金) 19:03時点における最新版

タイプ0は、禁止カード制限カードが一切なく、マジックに存在するどんなカードでも自由にデッキに入れることができる非公式フォーマット。いわゆる「なんでもあり」。タイプ1ヴィンテージ)をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「タイプ0」と通称される。タイプも参照。

DCI認定の公式フォーマットではないので、トーナメントで採用されることはない。

カジュアルプレイでのゲーム以外に、「史上最強デッキは何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。一口に「なんでもあり」といっても、4枚制限ルールやデッキ下限枚数をも無視するか、アン・カード定形外のマジックのカードの使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。

あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っているプレイヤー同士ならば、まず確実に0ターンキルないし1ターンキルの応酬となるだろう。仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。

[編集] 最強候補デッキ

最強候補としては、次のようなデッキがよく挙げられる。

  1. デッキすべてRocket-Powered Turbo Slug
  2. デッキすべてドロスの大長/Chancellor of the Dross
  3. うねる炎/Surging Flame猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2:1くらい?)

相手の妨害がなければ、1番目は100%で1ターンキルであり、2番目は100%で0ターンキルであり、3番目は95%程度の確率で0ターンキルが可能。もはやMoMaメグリムジャーの次元をも越えている。

ただしこれらにも弱点はあり、1番目なら不同の力線/Leyline of Singularity、2番目なら魂の撃ち込み/Soul Spikeや3番目のデッキ、3番目なら精神壊しの罠/Mindbreak Trapで封殺されてしまう。

[編集] 参考

MOBILE